Tag: games

  • Wat maakt Social Games zo populair? [Infographic]

    gaming De helft van de online bevolking speelt social games op Facebook en Google+. Voor de heren van het Prism blog reden om wat info te gaan verzamelen bij een aantal autoriteiten op het gebied van social media en online games.

    Van alle bevindingen hebben ze onderstaande infographic gemaakt: 'Wat maakt Social Games op Facebook en Google+ zo populair?lees meer

  • HTML5 vs Flash games [Infographic]

    gaming Onderstaande infographic gaat verder met de strijd tussen HTML5 en Flash, maar nu op het gebied van games.

    Flash heeft nog altijd veel voordeel, zo zijn er meer dan 100.000 Flash games tegenover een paar honderd HTML5 games, een bereik van 2 miljard gebruikers tegenover 800 miljoen gebruikers, en toch lijkt de toekomst te liggen bij HTML5 ... lees meer

    Tags: flash, games, HTML5
  • De BitTorrent Zeitgeist van 2011

    online Iedere dag zijn er miljoenen mensen die met hun favoriete BitTorrent zoekmachine op zoek gaan naar content om te downloaden. Maar waar zijn al die mensen naar op zoek? Torrentfreak heeft daarom de BitTorrent Zeitgeist 2011 samengesteld, een lijst van de 50 meest gebruikte zoektermen op een van de populairste BitTorrent indexen van het afgelopen jaar. Met miljarden zoekopdrachten ieder jaar is het toch de moeite waard een kijkje te nemen in de meest ingevoerde keywords op het dominante file-sharing netwerk.

    Er is alleen geen cetrale database van zoekopdrachten beschikbaar, maar Kat.ph, een van de top 5 torrent sites in termen van bezoekers heeft de populairste zoektermen van 2011 bekend gemaakt.

    De top 3 zoektermen, "Ita", "French" en "2011", zijn niet gericht op specifieke content maar op bepaalde bestanden. En wel om bestanden te zoeken in het Italiaans, Frans en uit 2011. Hetzelfde geldt voor "DVDrip" en "720p" beide ook in de top 10. lees meer

  • google Of het nu een waar gebeurd verhaal is of een goed bedachte marketingstunt, het spel Game City in Google+ was het toneel van een huwelijksaanzoek. Hiermee kan Google+ ook worden toegevoegd aan het lijstje; vreemde locaties om een huwelijksaanzoek te doenlees meer

    Huwelijksaanzoek via Google+
  • Gamesindustrie is in 10 jaar tijd serious business geworden

    gaming Games voor consoles, computers, tablets en smartphones leveren de spelers veel plezier op. Maar voor de ontwikkelaars zijn games een serieuze zaak, schrijft The Economist. Of beter gezegd: 'serious business'.

    De wereldwijde omzet van videogames was 56 miljard dollar in 2010. Dat was twee keer zoveel als de muziekindustrie. Ondanks de economische recessie groeide de gamesindustrie het voorbije decennium jaarlijks met maar liefst 9%. Daar zijn een paar redenen voor:

    - De gamesindustrie is digitaal geboren en heeft nooit rekening moeten houden met en vechten tegen bestaande analoge versies, zoals dat wel het geval was voor de muziek- en filmindustrie.

    - Demografie. Kinderen die eind tachtiger jaren begonnen te gamen zijn vandaag de dertig voorbij en hebben het gamen niet opgegeven. Diezelfde generatie beschikt vandaag over meer geld dan vroeger.

    - Technologie. De onwaarschijnlijke verbetering van de technologie heeft voor een visuele ervaring gezorgd die vaak het cinematografische overtreft. lees meer

  • gaming LEGO stopt met LEGO Universe. De aankondiging dat het bedrijf, na iets meer dan een jaar - alweer de stekker trekt uit het Massively Multiplayer Online Game komt op hetzelfde moment dat het spel Modern Warfare 3 mensen verleidt tot het massaal in de rij staan voor winkels die speciaal voor de verkoop van dit spel 's nachts opengaan ("gewoon heel erg bruut!").

    Het contrast kon niet groter zijn. Het vriendelijke LEGO (wie is er niet groot mee geworden) legt het af tegenover het brute geweld van Modern Warfare. Volgens Jesper Vilstrup, Vice President Marketing voor LEGO, kon het bedrijf - ondanks meer dan 2 miljoen geregistreerde gebruikers en zéér positieve feedback over het spel - niet genoeg betalende leden converteren om het spel levensvatbaar te houden. Ik ben met fanatiek LEGO-liefhebber én Content Marketing-specialist Joe Puluzzi eens dat dit wel eens een gevalletje 'focussen op de verkeerde Metrics' zou kunnen zijn.

    Moet LEGO Universe op zichzelf winst maken? Is het niet een geweldig middel om de betrokkenheid van mensen met LEGO te vergroten, en zo veel meer andere producten af te zetten? Twee miljoen leden, binnen een jaar na introductie van de omgeving. Is dat veel? Is dat weinig? lees meer

    Modern Warfare wint van LEGO
  • Nominaties Dutch Game Awards bekend

    gaming De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk 3 nominaties. Maar liefst vijf studio's maken kans op meer dan één Dutch Game Award en een studio is voor meer dan één game genomineerd.

    Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan 200 man, terwijl Proun het hobby-project is van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uitziet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een 'zolderkamer game'. lees meer

  • RIM geeft na storing gratis een paar apps weg

    mobile RIM heeft vanochtend via een persbericht bekend gemaakt dat al hun klanten, ook diegenen die geen last hadden van de mega storing vorige week, de komende maanden 12 apps gratis kunnen downloaden. De betreffende applicaties worden de komende dagen en weken gratis beschikbaar gesteld en kunnen tot 31 december gedownload worden. De waarde van de 12 apps bij elkaar is ongeveer $ 100.

    Zakelijke klanten, voor wie spelletjes en apps natuurlijk niet altijd even interessant zijn, kunnen één maand gratis Technical Support krijgen. Als ze al een contract hiervoor hebben, dan wordt de looptijd met één maand verlengd. Hebben ze dat nog niet dan krijgen ze de dienst een maand gratis op proef.

    Het is een mooi gebaar maar we zijn benieuwd of er veel gebruikers tevreden zijn met een paar gratis apps, waarvan de helft games zijn. De lijst met gratis Apps: lees meer

  • Van film naar game en terug

    nieuws Ze konden natuurlijk niet ontbreken op het Beeldenstorm programma van het Nederlands Film Festival: Guerrilla Games. Jan-Bart van Beek, Art and Animation Director van de Nederlandse game-ontwikkelaar, vertelde op de Favoriete game avond van Guerrilla Games over de ontwikkelingen.

    N00bs in de zaal kwamen van alles te weten over de relatie van games tot film, welke rol technologische ontwikkeling speelt en hoe het zwaartepunt nu naar storytelling verschuift. Je zou kunnen spreken van een proces van samensmelting tussen films en games: er ontstaat steeds meer overlap.

    Film en games

    Jan-Bart van Beek illustreerde eerst hoe er in de filmindustrie tegen computers aangekeken wordt. Fragmenten uit The Net,  Swordfish, Hackers en zelfs Transformers - toch echt een film uit 2007 - geven er een futuristische sfi-fi draai aan.

    Ook games komen er niet echt realistisch vanaf: in een aflevering van de serie House uit 2009 brengt een archaïsche VR helm de speler in de gamewereld. Er is dus een wrijvingspunt; filmmakers snappen het nog niet goed.

    De gamesindustrie zelf pleegde vanaf het begin veel plagiaat op films, met look-a-likes van bijvoorbeeld Terminator. Bovendien waren games als Duke Nukem 3D (1996) volgens Jan-Bart nogal smakeloos. Deze dingen bepaalden de naam van de gamesindustrie behoorlijk.

    Met Tomb Raider was het voor het eerst omgekeerd: de gameserie werd vertaald naar een film in 2001.

     lees meer
  • gaming Dit is een van de meest uitgebreidde charts [groot formaat] van video game controllers, in totaal 119 verschillende soorten uit 11 generaties over 7 decennia van gaming. Via de makers van Popchart is hij te bestellen (print) in het formaat van 24" x 36". 

    De evolutie van video game controllers
  • Boek: “Gamen en autisme"

    gaming Jongeren met autisme voelen zich aangetrokken tot technologie. De nulletjes en eentjes luisteren altijd en dat is wat ze bevalt. Een sociale omgeving is voor hen veel complexer. Maar ouders en begeleiders hebben hier meer moeite mee en maken zich zorgen over de passie voor games. Maar hoe kun je een balans vinden tussen plezierig gamen en anderzijds het oefenen van sociale vaardigheden?

    Het doel van dit boek is om ouders en hulpverleners houvast te bieden bij het begeleiden van kinderen en jongeren met autisme die games spelen naar een goede balans tussen het gamen en andere activiteiten en verantwoordelijkheden. Zij vinden in dit boek achtergrondinformatie, praktische adviezen en ervaringsverhalen. Via 

    Tags: boek, games
  • Facebook games worden meer social

    facebook Facebook is niet van plan Google alleen in de schijnwerpers te laten staan na het toevoegen van games aan het nog altijd aan populariteit winnende Google+.

    In een blogpost op het Facebook blog zegt Jared Morgenstern dat 's werelds grootste sociale netwerk een vernieuwde manier heeft waarop gebruikers games zullen spelen. Zo komt er een stream waarin de gameactiviteiten van vrienden te zien is, inclusief achievements en scores via een nieuwe "game ticker."

    Verder komt er ook de mogelijk in te stellen wie van je contacten jouw games kan zien en kan je de meest gespeelde games eenvoudig toevoegen aan de bookmark sectie op de homepage. En om een betere game-ervaring te krijgen zal Facebook de komende dagen de afmetingen van het spelscherm gaan vergroten van CityVille, Zoo World, Monster World en Mystery Manor.

    De aankondiging kwam kort nadat Google de 16 social games voor Google+ lanceerde. 

  • Column Robin Keijzer: De strijd der succesformules

    gaming Akihabara is een oogverblindend stukje Tokio waar de straten vol staan met game-, strip en toy-winkels. En dan bedoel ik niet een paar winkels hier en daar. Nee, elk flatgebouw daar zit van top tot teen volgeramd met geek-stuff. Het paradijs op aarde! Toen ik daar was heb ik daar dan ook als idioot met mn vriendin lopen shoppen; zij net wat meer dan ik natuurlijk. Awesome! Maar tegen het einde van de dag vond ik het wel weer even best. Ondertussen stonden we op de 6e verdieping van een mega gamewinkel; wat mij betreft een mooie plek om even te rusten. Mn vriendin had echter andere plannen. Ze dumpte tactisch haar tassen bij en sprinte meteen weer weg op haar quest naar meer toys.

    Nou, daar zat ik dan. Tussen honderden..misschien wel duizenden games. Hmmm. Hier moest toch echt wel alles te vinden zijn wat ik ooit maar zou wil spelen. Fantastisch toch? Maar toen bekroop me opeens een heel naar gevoel. Wij waren thuis ook een game aan het maken, zou die game ooit hier terrecht komen? En wat voegt onze game nou eigenlijk nog toe aan deze oceaan van entertainment? Sterker nog, wat voegt zowiezo een game nog aan toe aan werelds game verzameling? OMG! lees meer

    Tags: games, gaming
  • 200 Levels in anderhalf jaar, het is over

    gaming Ik weet niet meer wat ik moet doen. Een grote leegte heeft zich meester gemaakt van mijn gameleven, waarmee ik niet doel op de zomer en het gebrek aan nieuwe games daarin. De leegte in me was maar gevuld door één game, die ik afgelopen maandag, samen met mijn beste vriend, heb afgesloten. Het was het einde van een ervaring die we samen, apart, hebben doorlopen en die de meest tekenende is van alle games die ik heb gespeeld in de laatste vijf, misschien wel tien jaar. Ik heb 200 levels en anderhalf jaar moeten wachten voordat ik mijn vriend heb kunnen ontmoeten, zodat we die cruciale laatste vijf minuten co-op hebben kunnen spelen en we elkaar de helpende hand konden toesteken om het af te sluiten.

    Die game, voor wie het beeld van de Tower Knight niets zegt, was Demon's Souls. Niet dat ik nu zonodig wil zeggen dat iedereen die game moet gaan spelen (al zou je het wel een kans moeten geven) maar ik wil toch even stilstaan bij het effect dat deze game op me hebt gehad. Vanaf de eerste keer dat ik het speelde was ik al verknocht aan het spel, maar dat is gaandeweg gemuteerd naar een bijna obsessieve manier van bezig zijn ermee. En als je iemand hebt om dat mee te delen wordt het effect alleen maar versterkt. Want mijn vriend en ik, verbonden als we zijn door allerlei andere gebeurtenissen en vriendschapsbanden, kwamen er altijd op terug in de laatste 18 maanden. lees meer

    Tags: games
  • Wereldwijde gamemarkt is dit jaar $74 miljard waard

    gaming Volgens Gartner besteden we dit jaar 10% meer aan games vergeleken met een jaar eerder. Rond 2015 ligt dat bedrag zelfs rond de 112 miljard dollar.

    Als jij denkt veel geld uit te geven aan videogames ben je duidelijk niet de enige. Gartner heeft deze week voorspeld dat de verkoop van hardware en software voor games de 74 miljard dollar aan zal tikken tegen het einde van dit jaar, een stijging van 10.4% ten opzichte van de 67 miljard dollar uit 2010.

    Binnen het software segment is de verwachting dat mobile gaming nog belangrijker zal worden. Gedreven door de toenemende populariteit van smartphones en tablets zal het aandeel binnen het segment groeien van 15% in 2010 naar 20% in 2015. lees meer

  • Hyves games nu ook in de iPhone en Android app

    hyves Hyves heeft nieuwe versies van de iPhone [v 4.2.1] en Android [v 1.6] applicatie uitgebracht. Belangrijkste toevoeging voor beide apps is de integratie van Hyves Games waarbij Hyvers via zowel de apps als de mobiele site op de platformen spellen kunnen spelen. De casual games die nu voor mobiel beschikbaar komen maken gebruik van de touchscreens en zijn gebaseerd op HTML5 technologie. In de vernieuwde apps worden ook bugs opgelost en bij de Android applicatie is het nu mogelijk push notificaties te ontvangen. lees meer

    Tags: app, games, hyves
  • Column: Veel meer jongeren verslaafd aan electronisch entertainment

    gaming Tony van Rooij, onder begeleiding van de afdeling Maatschappelijke Gezondheidszorg van het Erasmus MC in Rotterdam, zal tevreden zijn: hij heeft met het onderzoek waaruit blijkt dat 12.000 tieners gameverslaafd zijn zo'n beetje alle koppen gehaald. Het is natuurlijk allemaal heel zorgelijk dat 1,5% van de jongeren in de categorie 13-16 zoveel online games speelt dat het huiswerk er onder lijdt en dat van Rooij verwacht dat de groep gamesverslaafden zal gaan toenemen. Ja, Captain Obvious, dat had ik je ook kunnen vertellen. Sterker nog: de groep die meer speelt dan technisch gezien goed voor ze is, die is al veel groter. Want mensen willen ontsnappen, net zoals ze dat vroeger al deden. Alleen is er nu een medium dat daar perfect in voorziet.

    Het onderzoek focust zich natuurlijk op de zeer negatieve verschijnselen die zich rondom online gamen afspelen en zonder dat het bij de naam genoemd wordt kun je er donder op zeggen dat een bepaalde online wereld hier wel iets mee te maken heeft, net als een aantal shooters die we allemaal wel kennen. Overigens ontdekte van Rooij dat het vrijwel uitsluitend jongens zijn die verslaafd raken aan onlinegames en dat meer dan de helft op het vmbo zit, wat natuurlijk wel wat perspectief in de zaak brengt. lees meer

    Tags: games, gaming
  • Een zesjarige is al een volleerd multitasker

    socialmedia Op het moment dat ze zes jaar zijn geworden, spelen kinderen videogames, maken ze gebruik van social media, bekijken ze video's en zoeken ze naar films die bedoeld zijn voor een ouder publiek. Zo blijkt een Amerikaans onderzoek uitgevoerd door het bureau Ipsos. De onderzoekers zeggen dat deze activiteiten al meer dan een kwart van de tijdsbesteding van kinderen tussen de 6-12 jaar vormen, maar stellen wel dat de ouders die activiteiten opvolgen, zonder echter de officiële richtlijnen strikt in acht te nemen.

    "Uit het onderzoek blijkt dat jonge kinderen steeds meer naar verschillende apparaten - zoals laptops, gameconsoles en smartphones - grijpen," aldus Marketing Daily. "Ipsos voegt er aan toe dat kinderen al op vijf jaar onafhankelijk van verschillende toestellen gebruik maken. Videogames zouden volgens de onderzoekers al vanaf drie jaar een favoriete bezigheid zijn.lees meer

  • Nederlanders besteden 70% meer tijd aan games

    gaming Resultaten van het Nationaal Gaming Onderzoek 2011, uitgevoerd door Newzoo en ondersteund door Zylom, illustreren hoe de gamingmarkt aan het veranderen is en laten de opmars van het spelen van games als tijdbesteding zien.

    Een Nederlandse consument besteedt gemiddeld 70% meer tijd aan het spelen dan games dan 2 jaar geleden. In 2009 spendeerden Nederlanders 2,9 uur per week en in 2011 4,5 uur per week. De stijging is met name te danken aan de explosieve groei in het spelen van games op mobiele telefoons, tablets en sociale netwerken zoals Hyves en Facebook. Gezamenlijk zijn deze nieuwe game-platforms in Nederland al verantwoordelijk voor bijna een kwart van de totale gamingtijd. Het totaal aantal gamers is met 8,5 miljoen de afgelopen jaren ongeveer gelijk gebleven. lees meer

    Tags: games
  • Waarom mensen zo graag computergames spelen...

    gaming Op treinspotten na zijn er maar weinig hobby's die meer kritiek krijgen dan het spelen van computerspelletjes. In haar boek Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World... gaat de Amerikaanse spelletjesontwikkelaar Jane McGonigal op zoek naar de reden van het succes van computergames.

    Want dat succes begint namelijk fenomenale afmetingen aan te nemen. World of Warcraft, bijvoorbeeld, is zo'n online spel waar verschillende spelers het tegen elkaar opnemen met zwaarden en magische hulpmiddelen en dat vandaag globaal door zo'n 11 miljoen mensen wordt gespeeld. Dagelijks worden zo'n 30 miljoen manuren binnen deze digitale wereld gespendeerd, een tijdverdrijf dat elke speler zo'n 12 euro per maand kost. lees meer

Videos

  • Angry Birds Seasons Ham'O'Ween
  • Trailer Assassin's Creed Revelations
  • 8 bit Invader
  • Red Dead Redemption: Life in the West Trailer
  • Pac-Man: The Movie Trailer
  • Google Nexus Ninja Uitpakparty
  • Grand Theft Auto: Chinatown Wars
  • PICNIC09: "Game God" Peter Molyneux
  • iGoogle Gaming Themes
  • Adobe MAX ShootEmUp
  • Far Cry 2
  • Adsense voor games
  1. «
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. 11
  13. 12
  14. 13
  15. 14
  16. 15
  17. 16
  18. »
Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2011 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap