Roblox betaalde in 2025 maar liefst 1,5 miljard dollar uit aan creators. Sommige tieners verdienen miljoenen — terwijl EA, Microsoft en Ubisoft duizenden mensen ontslaan. Bloomberg schreef er deze week over. De cijfers zijn indrukwekkend. Terwijl EA, Microsoft en
Sony de afgelopen twee jaar duizenden mensen hebben ontslagen en grote gameprojecten hebben gecanceld, speelt zich op hetzelfde moment een heel ander verhaal af. Op Roblox bouwen tieners en twintigers
games die miljoenen spelers trekken - en miljoenen dollars opleveren.
Waar traditionele studio's worstelen met stijgende kosten en risicovolle AAA-projecten, bouwen jonge
developers op
Roblox games die miljoenen spelers trekken. Soms in een paar maanden tijd.
De cijfers achter de Roblox-goudmijn
De verdiensten aan de top zijn opvallend hoog.
- De top 10 Roblox-developers verdient gemiddeld 38,5 miljoen dollar per jaar
- De top 100 zit rond 7 miljoen dollar per jaar
- De top 1.000 creators haalt gemiddeld bijna 1 miljoen dollar
Daarbij valt nog iets op: ongeveer 75 procent van de creators is jonger dan 24 jaar. Veel van hen hebben nooit een formele opleiding in programmeren of game design gevolgd. Volgens Roblox heeft zelfs ongeveer een derde van de makers nooit een officiële les computerwetenschap of game design gehad.
Eén game, vier maanden werk, 25 miljoen spelers
Het bekendste voorbeeld uit 2025 is Steal a Brainrot. De game werd in ongeveer vier maanden gebouwd door een kleine groep jonge developers. In september 2025 bereikte de titel een piek van 25 miljoen gelijktijdige spelers.
Voor een traditionele studio zou zo'n spelersaantal normaal gesproken het resultaat zijn van jaren ontwikkeling en een budget van honderden miljoenen. Op Roblox kan het soms verrassend snel gaan.
Hoe Roblox geld verdient (en uitbetaalt)
Roblox is een platform waar iedereen games kan bouwen met Roblox Studio - gratis, zonder publisher, zonder distributiecontract. Spelers betalen met Robux, de virtuele valuta van het platform. Ontwikkelaars wisselen die via het Developer Exchange Program om voor echte dollars.
Sinds september 2024 kunnen developers hun games ook betaald aanbieden en daarbij tot 70 procent van de opbrengst behouden. Dat heeft het platform veranderd in een gigantische indie-gamemarkt - maar dan met een publiek dat al aanwezig is: 144 miljoen dagelijkse gebruikers.
Roblox groeit terwijl de rest van de industrie krimpt
Roblox telde in het vierde kwartaal van 2025 ongeveer 144 miljoen dagelijkse gebruikers — een groei van 69 procent jaar-op-jaar. Ook financieel groeit het platform snel:
- Omzet: 1,4 miljard dollar (+43%)
- Bookings: 2,2 miljard dollar (+63%)
Die groei staat in schril contrast met de rest van de game-industrie. De afgelopen twee jaar hebben bedrijven als Electronic Arts, Microsoft, Ubisoft en Unity Technologies duizenden banen geschrapt of studio's gesloten. De reden: AAA-games worden steeds duurder om te maken, hebben langere ontwikkeltijden en succes wordt minder voorspelbaar.
Roblox wordt langzaam een volwassen platform
Jarenlang stond Roblox bekend als een kinderplatform. Maar dat beeld verandert. Ongeveer 28 procent van de gebruikers is inmiddels 18 jaar of ouder. Volgens Roblox groeit deze groep met meer dan 50 procent per jaar — en die oudere spelers geven gemiddeld 40 procent meer uit dan jongere gebruikers.
Dat maakt Roblox steeds interessanter voor merken. Bedrijven als Lego en Walmart werken inmiddels samen met developers om branded ervaringen op het platform te bouwen.
Niet iedereen wordt miljonair
Toch heeft het succesverhaal ook een andere kant. De mediaanuitbetaling voor Roblox-developers ligt rond de 1.440 dollar per jaar. De inkomsten zijn dus sterk geconcentreerd bij een kleine groep topmakers. Voor elke tiener die miljoenen verdient, zijn er duizenden creators die nauwelijks iets verdienen.
Daarnaast staat Roblox onder toenemende druk rond kindveiligheid en moderatie. In meerdere landen lopen juridische procedures en het platform heeft strengere leeftijdscontroles ingevoerd.
Ondanks die uitdagingen laat Roblox zien dat de structuur van de game-industrie verandert. Waar grote studio's jaren en honderden miljoenen investeren in één titel, kunnen kleine teams op Roblox binnen maanden een wereldhit bouwen. En opvallend vaak zijn het geen doorgewinterde developers — maar tieners die hun eerste game maken.