Gaming wordt vaak gezien als
entertainment, maar voor steeds meer
jongeren is het ook een manier om contact te maken, zelfvertrouwen op te bouwen en onderdeel te zijn van een
community. Met PlayAble-gaming zetten HiPerks Foundation, Libra en Dynamo Gaming een stap richting een inclusievere gamecultuur, waarin jongeren met een lichamelijke beperking of niet-aangeboren hersenletsel volwaardig mee kunnen doen.
De samenwerking wordt officieel afgetrapt tijdens het
Eindhoven Game Festival in het weekend van 15 maart, waar aangepast gamen niet als uitzondering wordt gepresenteerd, maar als vanzelfsprekend onderdeel van de gamewereld.
Gamen zonder drempels
In de virtuele wereld vervagen fysieke beperkingen vaak sneller dan in het dagelijks leven. Controllers zijn aanpasbaar, interfaces flexibel en spelregels voor iedereen gelijk. Juist dat maakt gaming zo geschikt als verbindende factor, stelt PlayAble-gaming.
Tijdens het festival wordt Dynamo een weekend lang omgetoverd tot een gamehub met open toernooien, retro gaming, een gamesmarket en een mainstageprogramma. Op zondag ligt de nadruk extra op toegankelijkheid, met een prikkelarme ruimte, aangepaste apparatuur en een showcase waarin bezoekers kennismaken met inclusief gamen.
Van revalidatie naar community
Voor initiatiefnemers is het project meer dan een eenmalig evenement. Oprichter Paul van der Made (HiPerks Foundation) weet uit eigen ervaring hoe belangrijk gaming kan zijn tijdens revalidatie. Na hersenletsel moest hij leren functioneren met één hand, waarbij gamen en het bouwen van pc’s een onverwachte bron van motivatie bleek.
Ook zorgorganisatie Libra ziet in aangepast gamen een krachtig middel om jongeren te helpen ontspannen, plezier te maken en sociale interactie aan te gaan. Niet als therapie in de klassieke zin, maar als activiteit die aansluit bij hun belevingswereld.
Inclusieve gaming als serieuze beweging
Met PlayAble-gaming willen de betrokken partijen laten zien dat inclusie niet vraagt om aparte trajecten, maar om slimme aanpassingen en samenwerking. Door gaming te gebruiken als sociaal platform ontstaat een community waarin jongeren elkaar ontmoeten zonder dat een beperking centraal staat.
Dynamo Gaming ziet het initiatief als verlengstuk van hun bredere missie: jongeren bereiken via hun interesses en talenten, en hen ondersteunen waar nodig. Met een groot fysiek netwerk van jeugdcentra en gamefaciliteiten kan het concept ook na het festival verder worden uitgebouwd.
Het Eindhoven Game Festival vormt daarmee niet alleen het startpunt van een samenwerking, maar ook een praktijkvoorbeeld van hoe technologie en cultuur samen kunnen bijdragen aan een inclusievere samenleving.