Prince of Persia is een iconische game, maar we hebben ons wel al die tijd afgevraagd waarom het hoofdpersonage toch altijd zo opmerkelijk sprong. Dat was geen foutje van de computer. Ontwikkelaar Jordan Mechner zag zijn broer bereid om model te staan en zo baseerde hij de bewegingen van zijn hoofdpersonage op die van zijn familielid. En die moest (en kon) blijkbaar extreem ver springen.
Prince of Persia