Facebook gaat 360-video stabiliseren

Facebook gaat 360-video stabiliseren

Nieuwe techniek wel getoond, nog niet beschikbaar

Vorig artikel Volgend artikel

Ondanks de vlucht van 360-graden video, te zien aan het enorme aantal 360 camera’s en de massa’s VR-brillen die naar het einde van dit jaar toe verkocht zullen gaan worden, is er nog steeds een probleem dat opgelost moet worden om deze techniek helemaal te laten opbloeien. Veel mensen die naar dit soort video's kijken worden namelijk nog steeds een beetje onpasselijk, zeker als de video niet al te stabiel geschoten is.

Aangezien we niet meer in een maatschappij leven waarin elk shot met een een steadycam geschoten wordt, kan software de oplossing bieden om die 'motion sickness' tegen te gaan. Facebook neemt 360-video dus heel serieus, zo blijkt uit een demo die ze vandaag toonden.

Stabiliseren van video

Ze hebben een aantal researchers op het probleem gezet en die lieten dus nu zien hoe ze de video kunnen stabiliseren. Niet alleen dat, ze hebben het proces dusdanig efficiënt gemaakt dat de video zelfs 10 tot 20 procent minder data gebruikt om af te spelen én dat het minder tijd kost om een video te processen dan om 'm af te spelen. Heel belangrijk als Facebook het als optie wil toevoegen voor gebruikers.


De methodes zijn nog niet (zoals vaak gebruikelijk) in open source geplaatst omdat ze simpelweg nog niet klaar zijn met de techniek. "Er is nog veel research en ontwikkeling te doen" aldus Jay Parikh, VP of infrastructure engineering bij Facebook. Hij herhaalde wel nog dat ze bij Facebook hard aan het werk zijn om de VR/360 ervaring uit te bouwen voor gebruikers. Niet gek, met hun investering van 2 miljard in Oculus, maar jammer genoeg hebben ze ook nog niet bekend gemaakt wanneer deze techniek voor alle gebruikers uitgerold wordt.

Afbeelding: ekaphon - Fotolia.

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies