Nvidia heeft tijdens zijn grote keynote nieuwe technologie getoond voor GPU's van de RTX 50-reeks. Klinkt misschien technisch, maar wat je vooral moet weten is hoe fantastisch DLSS 5 eruitziet. Het laat
games er veel realistischer uitzien, omdat er veel meer details gerenderd kunnen worden. Digital Foundry kon er al mee aan de slag en toont van meerdere games de verschillen.
DLSS 5
DLSS 5 introduceert zorgt met eural rendering voor fotorealistische belichting en materialen, dat volgens Nvidia voorheen alleen haalbaar was met visuele effecten (VFX) uit
Hollywood. Alleen duurt het bij een fotorealistisch Hollywood VFX-frame soms minuten tot uren voor deze gerenderd zijn en door dit real-time te doen kan dit niet alleen van rekenkracht uitgaan: daar is meer voor nodig.
DLSS 4.5, dat twee maanden geleden werd gepresenteerd, gebruikt AI om 23 van de 24 pixels op het scherm te tekenen, maar DLSS 5 gaat veel verder. Het gebruikt de kleur- en bewegingsvectoren van elk frame als input. Nvidia: "Vervolgens gebruikt het een AI-model om de scène te voorzien van fotorealistische belichting en materialen die verankerd zijn in de bron-3D-content en consistent blijven van frame tot frame. DLSS 5 draait in real-time op een resolutie tot 4K voor vloeiende, interactieve gameplay."
"Het AI-model is 'end-to-end' getraind om complexe scène-semantiek te begrijpen — zoals personages, haar, stof en translucente huid — evenals omgevingslichtomstandigheden zoals tegenlicht, strijklicht of bewolking, en dat alles door het analyseren van slechts één frame. DLSS 5 gebruikt dit diepgaande begrip vervolgens om visueel nauwkeurige beelden te genereren die complexe elementen verwerken, zoals 'subsurface scattering' op de huid, de delicate glans van stof en de interactie tussen licht en materiaal op haar, terwijl de structuur en betekenis van de oorspronkelijke scène behouden blijven."
Digital Foundry heeft het al gezien
In de onderstaande video kun je zowel kijken hoe het eruitziet als horen hoe het werkt. Waar het vooral op neerkomt is dat er neural rendering wordt toegepast en dat is een onderwerp waarover veel discussie is in de gamewereld. Neural rendering komt neer op AI in games en sommige mensen vinden dat het toch te veel lijkt op een AI-filter dat je over games legt.
Toch lijkt het iets waar gamers aan zullen moeten wennen, want het verschijnt in de herfst van 2026 en gamebedrijven als Capcom, Bethesda, NetEase, NCSoft, S-Game, Ubisoft, Tencent, Hotta Studio en Warner Bros Games zijn al van plan het te ondersteunen. Nvidia noemt het zelf de meest significante doorbraak in computergraphics sinds real-time ray tracing zijn debuut maakte in 2018.