Call of Duty zal nooit meer hetzelfde zijn

Vorig artikel Volgend artikel

Een game als de nieuwe Call of Duty, daar hoor je niets over als de uitgever dat niet wil. Elk detail dat wordt vrijgegeven is al lang en breed bepaald, zodat je als consument precies te horen wat de bedoeling is, en niets meer. En helaas is het niet de bedoeling dat er gepraat wordt over de multiplayer, toch het gedeelte waar de meeste mensen hun tijd in willen stoppen, dat horen we pas één september.

Tot die tijd moeten we het doen met stukjes uit het verhaal, dat niet van plan is zich te herhalen. Niet in de zin dat er alleen maar nieuwe dingen gedaan worden die je nog nooit in een Call of Duty-game gezien hebt, maar meer dat er in elk stukje van elk level iets geheel nieuws is om te doen, een nieuwe twist binnen het first-person shooter genre. Dat is het plan, althans.

Call of Duty zal nooit meer hetzelfde zijn

Afbeelding 101

We kregen wel twee levels geshowd uit het verhaal die beide lieten zien waar deze rollercoaster ride, zoals producer Josh Olin het zelf noemt, zich gaat onderscheiden van de vorige Call of Duty-delen. Het eerste level, Victor Charlie, volgt je karakter die met een aantal anderen een Vietcong-kamp omringd door water moet opblazen. Om dat te doen moeten er explosieven geplaatst worden zonder al te veel kabaal te maken.
Wat direct opvalt is dat er een hele hoop speciale animaties in de game zitten voor bepaalde acties die je met aan zekerheid grenzende waarschijnlijkheid gaat uitvoeren.

Er wordt niets aan de verbeelding overgelaten bij het in de nek steken van een slapende VC-soldaat, je krijgt slow-motion shots waarin de fatale kogel in iemands hoofd gevolgd wordt, dat soort dingen. De smerigheid van oorlog moet en zal getoond worden, net zoals bij World at War, Treyarch's laatste Call of Duty-game. Het gaat wel wat ver en doet het een beetje voorkomen alsof ze het erom doen, al bezweerde de producer dat het alleen bedoeld is "om aan te geven hoe berekend deze soldaten zijn."

Dat gezegd hebbende voegen al die contextuele animaties wel toe aan de cinematische feel van de game, zonder voor langere tijd de controle bij je weg te nemen als speler. Er is sowieso weer veel geïnvesteerd in het constant presenteren van iets nieuws om te zien of te doen binnen de levels, zoals in eerste instantie het zwemmen en duiken rondom het kamp en de bijna horror-achtige kruip met een pistool en zaklamp door een Vietcong-tunnel die volgt op het uitmoorden van het kamp. Het afwisselen van het tempo zorgt ervoor dat de explosieve gevechten des te harder erin hakken.

Afbeelding 81

Ook explosief was het tweede level dat we te zien kregen, Payback. Daarin moet een helicopter gepikt worden, die je dan daarna mag besturen terwijl je ook moet schieten. De vernietiging die je aanricht is enorm, er wordt een half dorp aan hutten en verschillende tonnen Vietcong materieel op prachtige wijze de lucht in geblazen tijdens de enkele minuten durende vlucht. De wijze waarop je door de levels geloodst wordt is vanouds sterk en het heeft er alle schijn van dat er tussen de verschillende levels niet zo van de hak op de tak gesprongen wordt als bij Modern Warfare 2, wat de coherentie van het verhaal hopelijk zal verhogen.

Olin gaf in het interview  ook aan dat het verhaal hoogst belangrijk is voor het ontwikkelteam, met -naar zijn eigen zeggen- "meerdere momenten" die zo memorabel zullen zijn als de beste van de vorige Call of Duty's. Het doel blijft om niet te gaan herhalen, wat nog eens onderstreept werd door het WMD-level dat op de beursvloer te zien was. Dat begitn al met het leiden van een groepje soldaten, waarna je een misgelopen situatie in hun schoenen mag oplossen, waarna het verder gaat met het uitschakelen van een communicatietoren door eerst van een berg te abseilen, door het raam heen te gaan en binnenin alles van kant te maken.

Het is de ene escalatie na de andere, dus de vraag is dan natuurlijk: hoe lang hou je dat vol? ons werd verteld dat het verhaal pak 'm beet net zo lang nodig zal hebben als dat van World at War om de conclusie te bereiken. Is dat lang genoeg? Als er echt om elke hoek een nieuwe ervaring schuilt is het helemaal geen probleem om een iets korter verhaal te spelen. Liever dat dan een eeuwig uitgerekte herhalingsoefening, daar hebben we immers de multiplayer voor ;)

Patrick Smeets

Game-enthousiast, tech blogger en presentator. Was ooit rockster. Local celebrity in Limburg maar ziet graag veel van de wereld. Er zijn niet genoeg kattenGIFjes...

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies