Nintendo strikt Devil’s Third voor Wii U

Vorig artikel Volgend artikel

Third Party developers mijden de Wii U. Alle developers? Nee, hoor. Een kleine groep sluit zich dapper bij Nintendo aan. Valhalla Studios maakte gisteren bekend dat hun Devil’s Third exclusief voor de geplaagde console zal verschijnen. Hiermee heeft de beruchte Tomonobu Itagaki eindelijk een thuishaven voor zijn titel.

Nintendo strikt Devil’s Third voor Wii U

Het is al bijna zes jaar geleden sinds de laatste game van Itagaki uitkwam. Na Ninja Gaiden II hield het enfant terrible het bij Team Ninja voor gezien en richtte zijn eigen bedrijf op, Valhalla Studios. Tijdens de E3 van 2010 zagen we de debuuttitel, Devil’s Third, een actiegame waarin de hoofdpersoon zwaarden, vuisten en machinegeweren gebruikte.

Vervolgens verdween de game weer onder de radar. Er kwamen ontwikkelingsproblemen. Het bedrijf dat de graphics engine leverde ging kopje onder. THQ zou de game oorspronkelijk uitgeven, maar gaf de rechten in 2012 terug aan Itagaki. Naar eigen zeggen zou de publisher er te weinig aan verdienen. Dat hielp THQ overigens niet; vorig jaar gingen ze failliet.

Stug

Vahalla bleef echter, als onafhankelijke partij, stug doorbouwen. Volgens bronnen had de developer meer geld aan Devil’s Third gespendeerd dan alle voorgaande titels van Itagaki. Begin dit jaar maakte de baas bekend dat de game voor 80% klaar was en dat hij in 2015 uit zou komen voor de PS3, Xbox 360, PC en tablet. Doobic Game Studios (Combat Arms) zou hun daarbij een handje helpen.

Dat plan kan dus in de prullenbak. Het wordt enkel de Wii U. Een aardige opsteker voor Nintendo, die om third party developers loopt te schreeuwen. Zelfs huisleverancier Ubisoft houdt het langzaam voor gezien. De uitgever meldde deze week nog dat ze een (niet genoemde) game pas uitbrengen als de console weer voldoende gaat verkopen.

Of Devil’s Third daar een steentje bij gaat dragen lijkt ons twijfelachtig, maar je weet het nooit. De trailer staat inmiddels online. De releasedatum is inmiddels naar voren verschoven (vrij uniek tegenwoordig). Dit jaar kunnen we al meer vertellen.

Meer content

Martijn Steinpatz

Martijn Steinpatz schrijft al jaren over games en speelt ze nog veel langer. Wil meer dan alleen standaard artikelen schrijven.

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies