
Virtuele
goederen blijven een belangrijke groeimarkt, maar zijn volgens het onderzoeksbureau In-Stat met name populair
in de regio Asia-Pacific. De regio Asia-Pacific
is verantwoordelijk voor 70% van de wereldwijde omzet aan
virtuele goederen. Het Amerikaanse continent vertegenwoordigt een
aandeel van 20%, gevolgd door Europa, het Midden-Oosten en
Afrika met 10%.
Er wordt aan toegevoegd dat Asia-Pacific
ook zijn dominantie in de markt van de virtuele goederen de volgende
periode zal blijven behouden, hoewel dat aandeel over 3 jaar terug zal lopen tot 61%. De belangrijkste sectoren bij de
inkomsten van virtuele goederen zijn online games en sociale netwerken.
De virtuele goederen realiseerden het voorbije jaar een omzet van 7,3
miljard dollar, maar dat zou volgens In-Stat over drie jaar zijn
verdubbeld. Vier jaar geleden bedroeg die omzet 2,1 miljard dollar.
De
groei heeft volgens het rapport te maken met het feit dat steeds meer
consumenten videogames zullen spelen of hun activiteiten in die sector
zullen opdrijven. Ook de groeiende populariteit van 3D-Games zou een belangrijke groeipijler vormen. Er wordt aan toegevoegd
dat veel bedrijven ingestapt zijn in gesponsorde games, maar velen
bieden ook merkartikelen aan in de omgeving van sociale games. Die trend
zou zich ook dit jaar verder doorzetten. Via














