Gaming19.11.2010

Column: Review, Wat Nou Review?


Jaren geleden is het bedrijf waar ik destijds voor werkte een paar maanden in de ban gedaan,vanwege een  gamereview die ik schreef. Mijn epistel van twee pagina’s sloot ik af met: ‘Dit is net zo spannend als het kijken naar het opdrogen van verf’. De uitgever van het desbetreffende spel dat ik besprak was not amused en trok advertenties terug. Een Koude Oorlog begon die nog lang doorsputterde. Vijf jaar geleden hebben we onder het genot van een borrel de strijdbijl begraven. Het punt dat de uitgever maakte was dat de review geschreven was zonder inhoudelijk het spel te behandelen. De review was volgens hem gespeend op de snelle lach. Over die twee punten zijn we het overigens nog steeds niet eens.

column-review-wat-nou-review.jpg
column-review-wat-nou-review.jpg

Een review schrijven is natuurlijk het meest subjectieve wat je kunt doen. Zo zal Power Unlimited nimmer een kindergame met een Gold Award belonen. Dat is niet zo gek, want de doelgroep van het grootste gamemagazine zit niet echt te wachten op dit soort games. Mits deze op een humoristische wijze de grond in wordt geschreven. Is dat eerlijk? Nee, maar vaak wel verdomde leuk.

Het afgelopen jaar hoor ik steeds meer uitgevers klagen over de becijfering van reviews en dan vooral vanwege de digitale schrijfsels van online-vakbroeders. Waarom uiten zij (op persoonlijke titel) hun boosheid? Dat heeft volgens mij met een aantal factoren te maken. Ten eerste zien zij een slechte of matige bespreking als inkomstenderving. Of dat zo is, laat ik in het midden. Het tweede punt is de vaak onvolledigheid van de review.

Er is een vlammende concurrentie tussen gamewebsites wie als eerste een bespreking weet te plaatsen. Het als eerste een review hebben van knallers als Medal Of Honor, Assassin’s Creed en Call Of Duty is een badge of honor. Het is een manier om je te onderscheiden van de concurrentie. Van dit soort triple-a-releases is in de meeste gevallen niet ruim van te voren een reviewcode beschikbaar. In het geval van Black Op werd een select groepje journalisten uitgenodigd in Engeland om het spel in een perfecte setting te spelen. Een setting zonder lag, waar de PS3-versie later wel wat last van bleek te hebben. In de wedloop om de eerste te zijn, moet de reviewer niet alleen serieuze gaming skills hebben, maar ook een vlugge pen. Vaak wordt de multiplayer dus op een later tijdstip besproken. En dat is precies waar de schoen wringt. Wat je vaak leest is een halve bespreking. Laat ik Medal Of Honor als case nemen. Deze game was kort en werd daar (vaak) genadeloos op afgerekend. De multiplayer zorgt voor een langere speelduur, maar deze werd in veel gevallen niet of later besproken.

Een ander punt is hoe ver een scribent vaak afstaat van het te bespreken product. Voor de reviewer van tegenwoordig is meer eer of coolheid te behalen met een bespreking van de zoveelste core-game dan van een spel dat zich richt op de mainstream. Dat zagen we afgelopen week ook bij de Kinect-besprekingen. De eerste gamereviews waren niet echt om over naar huis te schrijven. Kinect Adventures haalt een kleine voldoende. De redenering is: te simpel, te laagdrempelig, te herhalend, enzovoort. Sinds vorige week staat hier ook een Kinect en het is juist Kinect Adventures dat hoge ogen gooit bij de niet gamers in mijn vriendengroep. Deze groep, ook wel te beschrijven als casual gamers, maakt het niet uit of een spel (te) simpel is. Speelplezier, daar draait het om. Overigens leest negen van de tien in die groep geen online reviews.

Als iemand uit de bizz klaagt over een cijfer, vraag ik mijzelf af of de industrie Nederlandse online besprekingen niet te serieus neemt. Door internet kan iedereen, op elk moment informatie, en dus ook reviews, tot zich nemen. Noem het vergelijkend warenonderzoek. Maakt iemand op basis van één review een aankoopbeslissing? In het algemeen denk ik van niet. Als je volgende keer een bespreking leest of schrijft, hou dan in je achterhoofd dat het een mening is. En de beste mening is nog steeds die van jezelf.

Jeroen van Trierum is al 11 jaar werkzaam als journalist in de game-industrie waarvan de laatste zes jaar als gameredacteur bij het vakblad Entertainment Business.

Verder lezen over Kinect

Kinect Hackathon: Serieus spelen met de Kinect v2 sensor in Amsterdam

Van 5 september op 6 september organiseren DARE TO DIFR en Microsoft de 24 uur Kinect Hackathon in Pakhuis de Zwijger. De makers van het Kinect platform bij Microsoft US en het team van Ripple zullen je met raad en daad...

Technology27.08.2014

Kinect Hackathon: Serieus spelen met de Kinect v2 sensor in Amsterdam

Kinect 2 vanaf 15 juli verkrijgbaar voor PC

De nieuwste versie van Kinect die te gelijkertijd met de Xbox One werd uitgebracht, zal op 15 juli ook beschikbaar zijn voor Windows. Dat blijkt uit een pagina in de Microsoft Store. Uit de beschrijving en prijs valt af...

Gaming07.07.2014

Kinect 2 vanaf 15 juli verkrijgbaar voor PC

Microsoft brengt Kinectloze Xbox One op de markt

Ut giet oan. Microsoft trekt zijn shirt uit voor het definitieve gevecht met Sony. Vandaag maakte de consolegigant bekend dat er vanaf 8 juni een Xbox One pakket zonder Kinect uitkomt. De prijs kan je wel raden. Hij z...

Gaming13.05.2014

Microsoft brengt Kinectloze Xbox One op de markt

Xbox One vrijelijk rond te schuiven binnen Europa, Kinect stemondersteuning ook in Engels beschikbaar.

Is er toch nog goed nieuws. Terwijl we vandaag een demo van het verder heel aardig uitziende Kinect Sports Rivals te zien kregen en er achter kwamen dat de Kinect een veel en veel beter apparaat is dan het op de Xbox 360...

Gaming21.08.2013

Xbox One vrijelijk rond te schuiven binnen Europa, Kinect stemondersteuning ook in Engels beschikbaar.

Kinect zet gebarentaal om in tekst

Tijdens het jaarlijkse "Microsoft Research Faculty Summit's DemoFest" is dit jaar onder andere een demonstratie gegeven van het project "Toward Better Communication with Kinect" zo meldt de Seattle Times. Dit project is...

Technology24.07.2013

Kinect zet gebarentaal om in tekst

Apple koopt Primesense

Volgens de Israëlische krant Calcalist wil Apple het tevens Isralëische PrimeSense kopen voor ongeveer 280 miljoen dollar, zegt The Verge. PrimeSense is het bedrijf dat achter de ontwikkeling van de beweginggestuurde K...

Technology16.07.2013

Apple koopt Primesense

Kinect voor Windows SDK met handherkenning en 3D-modellen

Vandaag is een nieuwe update verschenen van Kinect SDK voor Windows, waarbij handherkenning en real-time 3D-modellen zijn toegevoegd. Volgens Engadget zou het mogelijk zijn om dankzij handherkenning verschillende nieuwe...

Technology18.03.2013

Kinect voor Windows SDK met handherkenning en 3D-modellen

Dance Central 3: dance that same dance

Dat Kinect wel een commercieel succes maar niet de harten van de hardcore heeft kunnen veroveren is intussen al bijna een cliché. Hoewel het nog even afwachten wordt welke versie van de camera die ons de controller maak...

Gaming30.10.2012

Dance Central 3: dance that same dance