Tag: online gamen

  • Een op de vijf consumenten speelt online social games

    gaming Eenvijfde van alle consumenten (19%) speelt online social games, zo blijkt uit een nieuw rapport van Econsultancy waarin men wat dieper is ingegaan op een markt die al bijna een miljard dollar waard is.

    Het 38-pagina-tellende Social Gaming Smart Pack is een soort van gids om je het huidige landschap te leren begrijpen en te laten zien waar het heengaat met Social Gaming. Verder staan er een aantal case studies in van merken zoals McDonalds, Volvo en Disney waarmee ze aantonen dat er al flink geïnvesteerd is in deze markt. En ook bevat het rapport de bevindingen van een onderzoek gehouden onder 2.000 consumenten vorige maand uitgevoerd door Econsultancy, daaruit blijkt dat met name de integratie van sociale netwerken de manier heeft veranderd waarop men games speelt, en zo heeft social gaming de overstap kunnen maken naar mainstream. lees meer

  • Uphill Rush, goed voor 400 miljoen gameplays krijgt vervolg

    gaming Spil Games maakt vandaag bekend dat de nieuwste titel in zijn meest succesvolle spellenreeks vanaf nu te spelen is via www.uphillrush3.com.

    Uphill Rush 3 tilt het populaire browser-based racespel naar nieuwe hoogten met eindeloos veel nieuwe mogelijkheden voor onbeperkt speelplezier. In deze versie kan de speler alleen of tegen een 'schaduw' racen (en onderweg gewaagde stunts uitvoeren), en dat over een reeks gloednieuwe themaparcours die per race weer veranderen. Zo wordt iedere race een nieuwe ervaring.

    De spellen uit de Uphill Rush-reeks zijn met meer dan 400 miljoen gameplays een aantal van de populairste racespellen op internet. Sinds de lancering van het eerste deel wordt het spel zo'n 500.000 keer per dag gespeeld, waarmee de spellenreeks sommige beroemde, “traditionele” console-spellen naar de kroon steekt. lees meer

  • 50 miljoen geregistreerde gebruikers voor Stardoll

    gaming Stardoll, een van de grootste online entertaiment bestemming voor jonge vrouwen met interesse in roem, mode en vrienden kondigde eerder deze week een nieuwe mijlpaal aan. Het ledenaantal heeft de grens van 50 miljoen geregistreerde gebruikers gepasseerd.

    De leden komen uit meer dan 230 gebieden wereldwijd en ervaren de "social play" aanpak richting roem en mode op de website in 17 talen. In iets minder dan 4 jaar tijd is Stardoll uitgegroeid naar meer dan 12,25 miljoen unieke bezoekers per maand op de website en vele nieuwe leden die zich dagelijks aanmelden.

    "Het is fantastisch om te zien dat Stardoll constant snel groeit door een gerichte focus te houden op de demografie van jonge vrouwen," aldus Mattias Miksche, CEO van Stardoll. "Met de verwachting dat  de virtuele goederen industrie $1,6 miljard in 2010 bereikt en social gaming daar $835 miljoen aan bijdraagt, geloven wij dat dit de start is voor ons en dat de markt gefocussed is op enorme groei.lees meer

  • Gamers steeds vaker doelwit cybercriminelen

    cybercrime Uit recent onderzoek van G DATA Security Labs is gebleken dat online gamers een steeds belangrijker doelwit vormen voor cybercriminelen. In augustus 2007 liet G DATA al weten dat cybercriminelen het steeds vaker hebben gemunt op gamers, recent onderzoek van G DATA Security Labs naar de risico’s van ‘filesharing netwerken’ ondersteunt de eerdere berichtgeving. Dit onderzoek heeft namelijk uitgewezen dat het percentage potentieel schadelijke bestanden, vermomd als software voor gamers snel toeneemt. lees meer

Videos

  • Mortal Online
Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2012 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap