gaming Eenvijfde van alle consumenten (19%) speelt online social games, zo blijkt uit een nieuw rapport van Econsultancy waarin men wat dieper is ingegaan op een markt die al bijna een miljard dollar waard is.
Het 38-pagina-tellende Social Gaming Smart Pack is een soort van gids om je het huidige landschap te leren begrijpen en te laten zien waar het heengaat met Social Gaming. Verder staan er een aantal case studies in van merken zoals McDonalds, Volvo en Disney waarmee ze aantonen dat er al flink geïnvesteerd is in deze markt. En ook bevat het rapport de bevindingen van een onderzoek gehouden onder 2.000 consumenten vorige maand uitgevoerd door Econsultancy, daaruit blijkt dat met name de integratie van sociale netwerken de manier heeft veranderd waarop men games speelt, en zo heeft social gaming de overstap kunnen maken naar mainstream. lees meer
































