Tag: onderzoek

  • TNO opent Cyber Security Lab

    onderzoek Vandaag opende TNO in het bijzijn van zo'n 50 experts op het gebied van Cyber Security uit overheid, bedrijfsleven en kennisinstellingen een nieuw Cyber Security Lab dat optimaal is ingericht om de uitdagingen in Cyber Security integraal en multidisciplinair aan te gaan.

    TNO biedt met het CSL veelbelovende cyber-innovatieprojecten naast haar bestaande expertise nu ook de technische faciliteiten en een veilige werkruimte. In het CSL ontwikkelt TNO innovatieve oplossingen samen met relevante partijen om de digitale veiligheid op voorhand te verhogen en lessen te leren van actuele incidenten. Daarbij gaat de aandacht niet alleen naar de techniek maar ook naar de mens, de processen, de organisatie en de besturing.

    De openingshandeling wordt in het bijzijn van Nationaal Coördinator Terrorisme en Veiligheid Dick Schoof, verricht door Jan Willem Kelder, lid van de TNO Raad van Bestuur. De opening bestaat uit een symbolische ‘hack’ door twee jongens van 9 jaar. Ter gelegenheid van de opening, debatteren kennisexperts uit de gouden driehoek ‘kennis-overheid-bedrijven’ over het vertrouwen in het realiseren van een secure cyberspace en wat hiervoor nodig is. lees meer

  • onderzoek Dan Zarrella, Hubspot, analyseerde meer dan 2 miljoen "link-containing tweets" verzonden door accounts met minimaal 1.000 volgers om de verschillende tussen het wel of niet gebruik van een uitroepteken te ontdekken. Het resultaat?

    Tweets met een uitroepteken worden meer geretweet! Maar op deze tweets wordt ook minder geklikt. 

    Wil je meer retweets? Gebruik een uitroepteken!
  • Onderzoek toont aan: Consumenten zijn klaar om afscheid te nemen van pincodes & wachtwoorden

    onderzoek We leven in een connected wereld, miljoenen mensen hebben toegang tot persoonijke informatie vanaf verschillende locaties en devices, 24 uur uur per dag, 7 dagen per week. En hoewel security cruciaal is, laat het gebruiksgemak voor de consument vaak te wensen over bij het toegang krijgen tot persoonlijke informatie. 

    Nuance heeft de resultaten van twee onderzoeken naar buiten gebracht over de voorkeuren van de consument over de manier waarop ze worden geïdentificeerd bij het verkrijgen van toegang tot persoonlijke accounts. 

    De onderzoeksdata laat een groeiende frustratie onder consumenten zien over hoe ze in moeten loggen, of toegang kunnen krijgen tot hun accounts. Meerdere pincode's, wachtwoorden en beveiligingsvragen en antwoorden moeten onthouden worden om toegang te krijgen tot bankgegevens, een reissite of een ander persoonlijk account. lees meer

  • Technology Met een nanometer manipuleerden onderzoekers van IBM Research 130 atomen tot 250 verschillende beelden van een jongen en een 'bal'. De beelden zijn 100 miljoen vergroot en kwamen tot stand bij een temperatuur van -269 graden Celsius. Een animator plakte ze (bij kamertemperatuur) aan elkaar tot het stop-motionfilmpje "A boy and his atom". IBM haalt hiermee het Guiness Book of Records voor kleinste film ter wereld. 

    De onderzoekers maakten ook - hoe kan het ook anders - het StarTrek-embleem. Dit wordt gebruikt in de app voor de nieuwe film 'Star Trek Into Darkness'. 

    Tags: ibm, onderzoek
  • Roep om standaard online bereiksonderzoek

    online Er moet zo snel mogelijk een standaard komen voor een goed online bereiksonderzoek. Deze standaard moet inzicht geven in kwaliteitscriteria waaraan bereiksonderzoek moet voldoen. Op basis hiervan kan een onafhankelijke instantie vervolgens bereiksonderzoeken controleren en certificeren.

    Volgens IAB Nederland is dit "een must" doordat er een voortdurende discussie is over de kwaliteit van het huidige online bereiksonderzoek en de opkomst van alternatieve online bereiksonderzoeken naast dat van STIR. Ook wordt het, met het oog op de steeds verder vervagende grenzen tussen de verschillende mediavormen zoals televisie, radio en online, belangrijk om de bereiksonderzoeken tussen de verschillende mediumtypen op elkaar aan te laten sluiten. lees meer

  • Website raadt je leeftijd door hoe je muist

    Entertainment Lab in the Wild wil beter begrijpen wat de invloed is van leeftijd op de interactie met computers. Om die reden ontwikkelden ze samen met de Intelligent Interactieve Systems Group van Harvard University een kort testje. Hiermee raadt de computer jouw leeftijd gebaseerd op de manier waarop je op een aantal gekleurde rondjes klikt. Al met al klik je zo'n 50 keer. Het testje werkt niet op mobiele apparaten.

    De onderzoeksgroep is vooral geïnteresseerd in deelnemers ouder dan 55, maar uiteraard mag iedereen meedoen. Tot mijn grote vreugde werd ik 15 jaar jonger geschat. Dagelijks bloggen is kennelijk goed voor je motorische vaardigheden.  

    Tags: onderzoek
  • Nederlandse webwinkeliers blijken kwetsbaar voor storingen

    online Nederlandse webwinkeliers bieden gemiddeld slechts twee betaalmethoden aan op hun webshop. Dat blijkt uit onderzoek van Ogone, specialist op het gebied van online betaaloplossingen. Doordat Nederlandse webwinkeliers gemiddeld slechts twee betaalmethoden aanbieden, zijn ze extra kwetsbaar bij storingen.

    iDeal: Veruit de meest aangeboden betaalmethode bij Nederlandse webshops is iDeal. Met 52 procent is dit de populairste betaalmethode onder webwinkeliers. Het accepteren van betalingen met creditcards staat op de tweede plaats (35%). Kijkend naar de meest gebruikte betaalmethoden door consumenten, dan staat iDeal ook met stip op nummer één: 66% van de consumenten geeft de voorkeur aan iDeal. lees meer

  • Cijfers IDC: De pc-industrie implodeert

    Technology In het eerste kwartaal van 2013 is de verkoop van traditionele pc’s met 13,9% gedaald in vergelijking met een jaar eerder. Zo blijkt uit cijfers van onderzoeksbureau IDC. Analisten hadden op een daling van 7,7% gerekend.

    Het gaat hier om de grootste daling in de pc-industrie sinds 1994, toen IDC de verkopen begon te registeren. Men mag dus spreken van het slechtste kwartaal in de geschiedenis. Microsoft Windows 8 wordt als een van de schuldigen aangewezen. Het beheersysteem zou consumenten afstoten omdat het te complex is. "At this point, unfortunately, it seems clear that the Windows 8 launch not only failed to provide a positive boost to the PC market, but appears to have slowed the market," aldus Bob O'Donnell, IDC Program Vice President, Clients & Displays.

    Eerder dan pc’s of laptops te kopen, kiest de consument nu voor tablets en smartphones als meer dan valabele alternatieven. Grote verliezers in het eerste kwartaal zijn: Acer (-31,3%), HP (-23,7%) en ASUS (-19%). Dell (-10,9%) en andere pc-makers (-10%) kunnen de schade voorlopig nog beperken. 

    Tags: onderzoek, pc
  • cybercrime FireEye, specialist in het tegengaan van next-generation cyberaanvallen, publiceerde zijn Advanced Threat Report over de tweede helft van 2012. Het rapport laat zien dat malware overal voorkomt. Organisaties hebben elke 3 minuten te maken met een e-mail met een kwaadaardige bijlage, met een kwaadaardige website of met malwarecommunicatie die de legacy-beveiliging omzeilt.

    Het Advanced Threat Report is gebaseerd op data van 89 miljoen gevallen van malware en op onderzoek van het FireEye-researchteam. Het onderzoek biedt inzicht in cyberaanvallen die traditionele beveiligingsmiddelen als firewalls, next- generation firewalls, Intrusion Prevention-systemen, antivirussoftware en beveiligingsgateways weten te omzeilen. Het rapport biedt verder een overzicht van het actuele bedreigingslandschap, nieuwe tactieken van Advanced Persistent Threats (APT) en de mate van infiltratie in bedrijfsnetwerken. Bovendien geeft het rapport gedetailleerd inzicht in trends in specifieke sectoren en bevat het een casestudy over een langdurige, geavanceerde aanval die in 2012 is uitgevoerd. lees meer

    Elke 3 minuten sprake van geavanceerde cyberaanval
  • Bijna 2 miljoen Nederlanders maken gebruik van video-on-demand

    itv Uit gegevens van de stichting Filmonderzoek blijkt dat het aantal Nederlanders dat via video-on-demand thuis naar films kijkt in 3 jaar tijd meer dan verdubbeld is. Inmiddels maken bijna 2 miljoen Nederlanders gebruik van video-on-demand. De omzet is opgelopen naar ±72 miljoen euro. Met VoD kunnen consumenten tegen betaling een film kijken via bijvoorbeeld een interactieve decoder van een kabelmaatschappij, via iTunes of via een Smart TV. 

    Vooral gezinnen met kinderen waarvan de ouders hoog opgeleid zijn, hebben het gemak van VoD ontdekt. Onder de frequente kijkers bevinden zich relatief vaak jongeren en mannen. Daarnaast komt uit het onderzoek duidelijk naar voren dat de 25 tot en met 44 jarigen een belangrijke groeimarkt vormen. En ook is VoD meer in trek bij stedelingen en de hogere inkomens. Hierbij maakt de helft gebruik van de diensten van kabelaanbieders zoals Ziggo en UPC. Een derde kijkt via telecomaanbieders zoals KPN en XS4ALL (32%). Slechts 5% zet iTunes in om films in huis te halen. lees meer

  • Populariteit social en messaging bij jongeren onderzocht

    onderzoek Berichten versturen, oftewel messaging, beheerst het dagelijks leven van menig jongere. Aan de lopende band tweeten, posten, whatsappen en sms’en zij, voornamelijk met de mobiel. En het meest vanaf de bank (62%) of in het ov (44%), en 1 op de 7 jongeren gaat ook gerust door op de wc.

    Jongeren gebruiken verschillende vormen van messaging voor verschillende mensen. Zo sms’en jongeren het meeste met hun ouders, met als doel het doorgeven van praktische berichten. Whatsappen is vooral een sociaal bindmiddel om contact te houden met hun vrienden (87%) en hun liefje (49%). Bijna een derde van de jongeren stuurt meer dan 30 whatsappjes per dag. Dit alles blijkt uit een onafhankelijk onderzoek onder 760 jongeren van 16 tot en met 28 jaar in opdracht van de mobiele provider Hi. lees meer

  • Man en vrouw ook online verschillende sociale wezens

    online Mannen en vrouwen organiseren hun relatienetwerken op een uiteenlopende manier en dat fenomeen trekt zich ook door tot de sociale interacties in online games. Dat is de conclusie van een onderzoek van wetenschappers aan het Santa Fe Institute aan de hand van een analyse van de interacties tussen deelnemers van het online multiplayer game Pardus. De resultaten van het onderzoek laten volgens de onderzoekers duidelijk uitschijnen dat mannen en vrouwen op sociaal gebied verschillende wezens zijn.

    Het is fascinerend dat miljoenen jaren sociale evolutie zich weerspiegelen in een computer-game,” merken de onderzoekers Stefan Thurner en Michael Szell op. “Vele typische verschillen tussen mannen en vrouwen uit de echte wereld zijn ook terug te vinden in online games. Vrouwen blijken veel hechtere netwerken te hebben. Dat betekent niet dat vrouwen meer vrienden hebben of vaker communiceren, maar wel dat ervoor gezorgd wordt dat hun communicatiepartners eveneens een onderlinge interactie hebben.” lees meer

  • Nederland telt meer dan 12,5 miljoen internetters

    online 92% van alle Nederlanders van 13 jaar of ouder heeft thuis toegang tot internet, dat is 2% meer dan een jaar geleden. Het internetgebruik op het werk is met 40% gelijk gebleven.

    Het internetten elders (dus niet thuis of op het werk) is licht gestegen van 34,6% in 2011 naar 36,3% in 2012. En het aantal mensen dat daadwerkelijk gebruik maakte van internet steeg met 2% naar 12,5 miljoen.

    Deze cijfers zijn afkomstig uit de Media Standaard Survey 2012 (MSS) die door TNS-NIPO wordt uitgevoerd. De stijging van de internetpopulatie komt vooral voor rekening van vrouwen, ouderen (50+) en laag opgeleiden. Voornoemde groepen zijn duidelijk met een inhaalslag bezig. De penetratie onder jongeren is nagenoeg 100% en ook onder 25-49 jarigen is het internetgebruik vrijwel volledig. lees meer

  • Onderzoek EU: Cyberpesten voor veel jongeren groot probleem

    cybercrime Ruzies werden vroeger op het schoolplein uitgevochten, maar tegenwoordig gebeurt dit op sociale netwerken zoals Facebook. Maar liefst een op de vijf (21,9%) jongeren heeft persoonlijk te maken gehad met cyberpesten. Een verontrustende conclusie uit een onderzoek door de Europese Unie onder 14- tot 17-jarigen. Werkloos toezien is echter niet nodig, zowel kinderen als hun ouders kunnen online pesterijen via sociale netwerken tegengaan. Een ook de technologie kan daarbij een handje helpen.

    Smartphones en online netwerken zoals Facebook zijn erg populair onder kinderen en jongeren. Deze positieve ontwikkeling kent echter ook een negatieve kant omdat er  steeds vaker digitaal wordt gepest. In plaats van een woordenwisseling op het schoolplein te voeren, grijpen scholieren tegenwoordig naar technologische middelen om ruzies op internet uit te vechten. Vanwege het enorme scala aan mogelijkheden om foto’s, video’s en commentaren online te delen, verschilt cyberpesten sterk van andere type conflicten. Bijkomend nadeel is dat de beledigingen die worden uitgewisseld nog lang nadat de gemoederen zijn bedaard op internet bewaard blijven. lees meer

  • Open jij je wereld nou echt met sociale media?

    socialmedia Het recente onderzoek naar ‘de zwarte kant van sociale media’ geeft ook weer aan, hoe je er ook over denkt, dat aan sociale media vele kanten zitten. Voor mij aanleiding nog eens een ander aspect bij je neer te leggen, iets wat wellicht zelfs tot wat meer zelfkennis leidt.

    Internet brengt de wereld naar je toe. Via Skype kun je zo maar gratis met iedereen communiceren. Je smartphone geeft je toegang tot heel veel informatie die jij wilt of nodig hebt, waar en wanneer je meer wilt. Dat zijn de zegeningen van de digitale wereld en die worden ook goed begrepen en gebruikt. 

    Tegelijkertijd is er een zwarte kant van sociale media. Maken sociale media je lui? Maken ze je dom? Of creeren ze nieuwe mogelijkheden? Creëert de tomtom ruimte of ontneemt die ruimte?

    Natuurlijk is er, als altijd, voor beide gezichtspunten iets te zeggen en zijn alle twee waar. Aan de ene kant kun je met je smartphone heel veel dingen te weten komen die je anders niet zou weten. En, in business termen, via internet en webshops ‘the cost of sales’ verlagen en nieuwe business modellen toepassen waardoor allerlei leuke nieuwe bedrijven ontstaan. Je kunt ook gemakkelijker nieuwe mensen tegenkomen: >20% van de nieuwe relaties start via dating sites. lees meer

  • Deel 2 van het rapport: 'De Zwarte Kant van Sociale media'

    socialmedia In vervolg op de eerste versie publiceert het Verkenningsinstituut Nieuwe Technologie van Sogeti deel 2 van het rapport ‘De Zwarte Kant van Sociale Media’. Hierin wordt ondermeer een aanbeveling gedaan over hoe om te gaan met de top 10 nadelige gevolgen van sociale media.

    Het antwoord is ‘SlowTech; van realtime naar righttime informatietechnologie’. "Onmiddellijkheid moet plaatsmaken voor gepastheid," aldus Sander Duivestein en Jaap Bloem, de auteurs van dit rapport.

    In alle opzichten was 2012 het jaar van sociale media. Dat was op voorhand al duidelijk, niet alleen omdat Facebook het afgelopen jaar naar de beurs is gegaan. Ook toont onderzoek van Forrester aan dat het gebruik van sociale media wereldwijd ruim boven de 80% ligt tot aan vrijwel totale dekking in de Chinese stedelijke gebieden. De eenvoudige toegang via met name smartphones maakt dat het intensief gebruik onevenredig hoog is. lees meer

  • Minder bureaus = miljarden besparen [Infographic]

    online Het kantoor; we hebben het steeds minder nodig. Met een laptop of tablet en smartphone kunnen we in principe overal ons werk doen. Dat geldt althans voor de groep kenniswerkers die inmiddels een groot deel van de Nederlandse beroepsbevolking uitmaakt. 

    Recent onderzoek van de Occupier cost index schijnt een interessant licht op deze ontwikkeling. We wisten al dat mobiel werken kostenvoordelen met zich meebrengt (denk bijvoorbeeld aan de besparing op reiskosten). Nu blijkt echter ook dat het besparen op fysieke bureaus het bedrijfsleven flink wat geld kan opleveren. Dat kan zelfs in de miljarden euro's lopen, leert een grove rekensom.

    Volgens dit internationale onderzoek kost het inrichten van een werkplek de Nederlandse werkgever bijna 9.000 euro per jaar (8.943 om precies te zijn). Denk aan een besparing op vierkante meters kantoorruimte, facilitaire ondersteuning (koffie, schoonmaken) en ICT.  lees meer

  • Nederlandse verzekeraars kunnen hun klanten niet bijbenen op gebied van social media

    socialmedia Wakker geschud hebben de meeste Nederlandse verzekeraars dit jaar op Social Media-platforms hun kansen gegrepen om dichterbij hun klanten te komen. Maar tegelijkertijd zijn die klanten massaal weer naar mobiel overgegaan en daar zijn de verzekeraars (nog) niet. Ze kunnen de ontwikkelingen van social media, en dus hun klanten, niet bijbenen.

    Dit is een van de belangrijke conclusies van de Social Media Insurance Monitor, een breed, onafhankelijk onderzoek over het inzetten van Social Media in de verzekeringsbranche, voor het tweede jaar gehouden op initiatief van ITDS Business Consultants. De interviews en metingen zijn in de eerste helft van 2012 gehouden bij 61 verzekeraars. 

    Duidelijk is dat de verzekeraars dit jaar op de Social Media platformen aan een inhaalrace zijn begonnen. De achterstand op de rest van het Nederlandse bedrijfsleven is nog wel 10% (82% tegenover 92%), maar 23% van de verzekeraars is wel actiever geworden, namelijk van 59% in 2011 naar 82% in 2012. De cijfers worden echter gunstig opgeschroefd door een kleine groep voorlopers. lees meer

  • Een verband tussen gewelddadige games en wapengerelateerde moorden? Die is er niet!

    gaming Sommige opiniemakers gebruiken de recente tragedie in Connecticut om hun vizier weer te richten op wat ze zien als een belangrijke oorzaak van de cultuur van geweld bij jongeren: gewelddadige videogames. Max Fisher schrijft op de Washington Post dat er echt geen enkele correlatie bestaat tussen wapenmoorden en videogames.

    De Verenigde Staten hebben de hoogste moordratio met vuurwapens in de ontwikkelde wereld en geven elk jaar ook miljarden uit aan videogames. Doch, een vergelijking met landen waar men in verhouding nog meer uitgeeft aan videospelletjes toont duidelijk aan dat meer gamen niet noodzakelijk meer geweld betekent.

    Fisher berekende de trendlijn van de tien landen met de hoogste videogameconsumptie per hoofd en leidt daaruit af dat er zelfs een kleine negatieve correlatie bestaat tussen wapenmoorden en videogameconsumptie. lees meer

  • facebook Zo'n 2 jaar geleden leken sociale media zich nog in een overgangsfase te bevinden. Inmiddels is het echt onderdeel geworden van ons dagelijks leven. De naamsbekendheid is onverminderd hoog (97%) en het aantal mensen dat een profiel op minimaal één van de netwerken heeft, steeg van 89% naar 93%. De grote stijging zit vooral in het aantal uren dat we online aan het ‘socializen’ zijn. 

    Dit en meer blijkt uit een recent onderzoek van Multiscope, dat gehouden werd onder ruim 13.000 Nederlanders. Het gebruik van social media heeft weer een flinke stap heeft genomen en de grote is winnaar is Facebook, dat het gebruik in de afgelopen 2 jaar zag verzevenvoudigen.  lees meer

    Het gebruik van Facebook in 2 jaar tijd verzevenvoudigd

Videos

  • Jeremiah Owyang: 2011 en de integratie van social media
Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2013 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap

Hosted by Nines