Tag: gaming

  • gaming Op Gamecowboys was eind vorige week deze column van Patrick te lezen: "Waarom République gesteund moet worden op Kickstarter". Het half miljoen hebben ze via Kickstarter inmiddels binnen om gemaakt te kunnen worden. Patrick heeft ze ook gesteund omdat hij heel benieuwd is naar de belofte van een echte, serieuze, hardcore game op het iOS platform waar een hoop budget en moeite tegenaan is gegooid.

    Hoe dan ook, deze dystopische game, waarin je via camerasystemen en andere gehackte security devices moet zorgen dat protagonist Hope kan ontsnappen aan het totalitaire regime dat haar vasthoudt belooft wat. Dat mag ook wel, want dat half miljoen van Kickstarter wordt nog eens verdubbeld door 'echte' investeerders die eerst bewezen wilde zien worden dat er wel vraag is naar dit soort games. Oftewel: als dit faalt, betekent dat voorlopig dat we weinig van dit soort initiatieven zullen zien. En gezien de invloed die de mobiele apparaten hebben op de game-markt zou dat een voor game-enthousiasten minder prettige ontwikkeling zijn.

    In onderstaande video uitleg van het team en de trailer: 

     

  • Kixeye haalt maximale uit Facebook Gaming

    facebook Terwijl Zynga en andere gaming bedrijven alles lijken te doen om uit de handen van Facebook te blijven, is er ten minste nog een bedrijf in San Francisco dat Facebook nog gewoon ziet zitten. Met maar 5 miljoen maandelijks actieve gebruikers op Facebook staat Kixeye 72e op de developer leaderboard achter Zynga, EA en Angry Birds ontwikkelaar Rovio, zo blijkt uit gegevens van AppData.

    Maar de verbazingwekkende inkomsten die Kixeye per gebruiker binnenhaalt heeft het bedrijf op schema gezet om dit jaar meer dan $100 miljoen bruto omzet te halen. Dat is een flinke stap vooruit vergeleken met de 25/50 miljoen dollar van vorig jaar. Ter vergelijking, Zynga verdiende $ 1,1 miljard in 2011 over 240 miljoen maandelijkse actieve gebruikers.

    Kixeye maakt deel uit van een groep bedrijven die met Facebook gaming afstand neemt van het "Cow Clicker" verleden. Het bedrijf richt zich niet op het stereotype (35-year-old female demographic) waar Zynga bekend om staat, maar op een deel van de hardcore gamers die bereid zijn ergens voor te betalen. lees meer

  • Slaapkamer blijkt ideale omgeving voor mobiele games

    gaming De slaapkamer vormt een ideale omgeving voor mobiele games. Zo blijkt uit een Amerikaans onderzoek van MocoSpace. Daarbij bleek dat 96% van de mobiele gamers minstens 1 keer per dag thuis mobiele games spelen. Er wordt aan toegevoegd dat 53% toegeeft in bed mobiele games te spelen. De onderzoekers merken op dat de resultaten van de enquête aantonen dat mobiele games niet langer een louter afleiding vormen, maar een mainstream vorm van entertainment en een cultureel gegeven zijn geworden.

    Ongeveer 83% van de ondervraagden zegt naar mobiele games te grijpen terwijl er gewacht wordt op een afspraak. Ook blijkt dat 72% mobiele games speelt tijdens verplaatsingen met de train, bus of auto. Ook geeft 64% van de ondervraagden toe ook op het werk mobiele games te spelen, terwijl 46% ervan gebruikt maakt tijdens de lessen op school. Ook in de fitness-zaal zorgen mobiele games met 25% nog voor de nodige afleiding. lees meer

    Tags: games, gaming, mobile
  • Sony organiseert game-audities voor Uncharted 3

    gaming Sony organiseert de eerste game-audities ooit voor de PlayStation game, Uncharted 3. De gamepersonages in de game worden gespeeld door echte acteurs die later met speciale technieken en software worden bewerkt tot game-personages. Geïnteresseerden voor een rol in de game kunnen via Facebook auditie doen met een zelf bedacht game-personage. De audities worden in twaalf Europese landen gehouden onder de naam: 'Are you as good as Nathan Drake?'.

    Tien Europese winnaars mogen naar de finale in Amerika. De uiteindelijke winnaar bezoekt de ontwerpstudio's in Los Angeles waar zijn zelf ontworpen game-karakter geschikt wordt gemaakt voor een rol in de game Uncharted 3. Sony laat zo zien dat met motion capture-technologie favoriete game-karakters tot leven komen. lees meer

    Tags: game, gaming, sony
  • gaming Sim City gaat terug naar z'n roots. De klassieke 'stadsimulator', die voor het eerst uitkwam in 1989, keert volgend jaar terug met een nieuwe versie die een moderne look & feel zal hebben maar wel gebouwd wordt door de mensen die ook de eerste versie hebben gemaakt.

    Lucy Bradshaw, senior VP van Electronic Arts' Maxis Label, het bedrijf achter de hits "Sim City 2000" en "Sim City 3000," zei dat ook nieuwkomers plezier kunnen beleven aan de nieuwe game die ze beschrijft als de meest realistische Sim City titel ooit.

    De studio heeft geen Sim game meer uitgebracht sinds "Sim City 4" in 2004, maar volgens Bradshaw is EA al jaren bezig over het opnieuw uitbrengen van de game, dat gaat nu in 2013 ergens gebeuren. Zo is bekend gemaakt op de Game Developers Conference in San Francisco.

    "Anytime we'd release any Sims game, the first comment from fans on the Internet would be: please make Sim City."

     

    Tags: games, gaming, pc
  • Draw Something populair alternatief voor Wordfeud-addicts

    mobile Elke dag bekijk ik uit nieuwsgierigheid de Android Market, om te kijken of er nog interessante apps zijn die de moeite waard zijn om te downloaden. Meestal zie ik dezelfde apps in de ranglijsten. Via Twitter verschenen er echter steeds meer tweets over Draw Something, die ook al een tijdje de lijst van populairste apps aanvoert. Ook bij de App Store van Apple staat deze app bovenaan in de lijst.

    Bij zulke hypes horen we vaak dat de app al langer bestaat, zoals bij het net zo populaire Wordfeud. Draw Something bestaat sinds 1 februari voor alle iOS- en Android-apparaten. Het spelletje is inmiddels al meer dan zeven miljoen keer gedownload. De gratis versie is voorzien van reclames. Wil je het spel liever spelen zonder reclames, dan kost het €0,79 in de App Store en €0,74 in de Android Market. lees meer

  • Gameindustrie op zoek naar nieuwe manieren om spelers te bereiken

    gaming De wereldwijde gameindustrie, nog altijd goed voor 64 miljard dollar, is de afgelopen jaren wakker geschud door 'nieuwe spelers' als Zynga. De industrie staat nu dan ook op de rand van weer een nieuwe 'identiteit crisis'. De hardware en software verkoop voor consoles blijven dalen, marktleider Activision Blizzard, producent van ondermeer Call of Duty en World of Warcraft, heeft vorige maand 8% van zijn personeel ontslagen en de toename van het aantal games in app stores maakt het steeds moeilijker daar op te vallen.

    En dus zullen er zo'n 20.000 mensen uit de gameindustrie deze week neerstrijken op de Game Developers Conference in San Francisco op zoek naar antwoorden.

    De interactieve entertainment industrie worstelt al een paar jaar met de snelle groei van online en mobile gaming, maar nu is het zelfs voor bedrijven die hier gespecialiseerd in een uitdaging om winst te blijven maken. Verder vinden Jonge bedrijven, die niet de grootte hebben van Zynga of Electronic Arts, het erg moeilijk zich te onderscheiden is de steeds drukker wordende app stores zonder flink aan advertising uit te geven. lees meer

  • gaming Angry Birds gaat eindelijk de stap maken naar Facebook. Rovio heeft bekend gemaakt dat de introductie op de planning staan voor Valentijn's dag, 14 february. Penn Olson weet te melden dat het Finse bedrijf de introductie zal doen in de 'hoofdstad van Facebook', Jakarta, de stad met meer dan 17 miljoen geregistreerde Facebook gebruikers.

    "Watch out, those who are not fans of The Birds, as they are coming soon to a Facebook friend or wall near you."

     

  • Gamesindustrie is in 10 jaar tijd serious business geworden

    gaming Games voor consoles, computers, tablets en smartphones leveren de spelers veel plezier op. Maar voor de ontwikkelaars zijn games een serieuze zaak, schrijft The Economist. Of beter gezegd: 'serious business'.

    De wereldwijde omzet van videogames was 56 miljard dollar in 2010. Dat was twee keer zoveel als de muziekindustrie. Ondanks de economische recessie groeide de gamesindustrie het voorbije decennium jaarlijks met maar liefst 9%. Daar zijn een paar redenen voor:

    - De gamesindustrie is digitaal geboren en heeft nooit rekening moeten houden met en vechten tegen bestaande analoge versies, zoals dat wel het geval was voor de muziek- en filmindustrie.

    - Demografie. Kinderen die eind tachtiger jaren begonnen te gamen zijn vandaag de dertig voorbij en hebben het gamen niet opgegeven. Diezelfde generatie beschikt vandaag over meer geld dan vroeger.

    - Technologie. De onwaarschijnlijke verbetering van de technologie heeft voor een visuele ervaring gezorgd die vaak het cinematografische overtreft. lees meer

  • mobile EA Mobile is de winnaar in de categorie "Best Mobile Games Publisher" van 2011 van het Mobile Entertainment magazine. Daarmee wint EA voor het vijfde jaar op rij deze award en is EA ook het bedrijf dat deze award het meeste heeft gewonnen. Mobile Entertainment kondigde deze award aan bij een prijsuitreiking gisteravond in het Royal Garden Hotel in London.

    "Onze focus is altijd op het leveren van de hoogste kwaliteit games voor alle platformen geweest. Dat is geen gemakkelijke missie, maar het is een geweldige beloning te weten dat we onze fans de beste entertainment bezorgen", zei Bernard Kim, Senior Vice President of Sales & Marketing bij EA Interactive.

    Om dit te vieren, start EA met een serie van feestdagen sales. De EA 'Big Thanks sale' bestaat uit 's werelds meest populaire games voor iPad, iPhone en Android. Fans kunnen hun favouriete titels vinden in de iTunes App Store en Android Market en kunnen tussen nu en januari additionele kortingsacties verwachten voor iPad, iPhone, iPod, Android devices, Amazon Kindle, Sony Ericsson Xperia PLAY, BlackBerry Playbook tablet, en meer.

     

  • Jumbo's iPawn games vanaf vandaag verkrijgbaar

    gaming Vanaf vandaag zijn Jumbo's iPawn games, de nieuwe generatie iPad bordspellen met pionnen en spelaccessoires, verkrijgbaar in Nederlandse winkels. Vier spellen combineren het oude met het nieuwe: de fun van het klassieke bordspel en fysieke elementen met het touch screen en de interactieve mogelijkheden van de iPad. De iPawn spellen Ganzenbord, Air Hockey, Snakes & Ladders en Visspel zijn verkrijgbaar bij o.a.: Intertoys, Bart Smit, Bol, Amazon, Blokker en vele andere winkels in Europa.

    De innovatieve Jumbo games bieden een nieuwe manier van samen spellen spelen op de iPad: er wordt een extra dimensie toegevoegd door de fysieke pionnen, die interactief zijn met het scherm van de iPad. De iPad dient als speelbord, waarbij de pionnen met door de inzet van 'Magic Plastic' speciale effecten op het bord activeren. De pionnen, ontworpen door The Reggs, zijn van een speciaal materiaal gemaakt, dat energie van de vingers geleid naar het iPad scherm. Als de pion niet vastgehouden wordt is er geen effect, als dat wel zo is reageert het scherm op de bewegingen met animaties, geluiden en de positie van de pion in het spel. Zo wordt het beste van de twee werelden in de nieuwe games samengebracht. lees meer

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 verbreekt verkooprecord

    gaming Modern Warfare 3, de laatste first-person shooter van Activision, is de winkelrekken uit gevolgen. Van de game, die deel uitmaakt van de Call of Duty franchise, werd al verwacht dat het een van de best verkopende videogames zou gaan worden.

    Maar die voorspellingen zijn niet alleen uitgekomen, "they're being demolished". Verschillende bronnen beweren dat Modern Warfare 3 hard op weg is een nieuw "first week sales record" neer te zetten, een record dat het overneemt van het eigen Call of Duty: Black Ops uit 2010. Modern Warfare 2 ging 6 miljoen keer over de toonbank op de eerste dag van release. Black Ops ging daar overheen met 7 miljoen. Modern Warfare 3 was goed voor 9.3 miljoen verkochtte exemplaren op de eerste dag.

    Bij de openingsnacht stonden volgens Activision al zo'n 1,5 miljoen gamers in de rij bij een van de 13.000 winkels op s'nachts gelijk een exemplaar te bemachtigen, zo wist Extreme Tech te melden. lees meer

  • Videogamers tonen een grotere creativiteit

    gaming Videogamers tonen een grotere creativiteit. Dat is de conclusie van een onderzoek (PDF) van wetenschappers aan de Michigan State University bij 12-jarige Amerikanen. Het verband kan zowel bij jongens als meisjes worden vastgesteld en is ook onafhankelijk van het niveau van geweld in het videogame. De onderzoekers stelden vast dat frequente gamers een grotere creativiteit aan de dag legden bij onder meer het maken van tekeningen en het schrijven van verhalen.

    "Het gebruik van mobiele telefoons, internet en computers heeft daarentegen geen enkel verband met creativiteit," aldus onderzoeksleider Linda Jackson van de Michigan State University. "Het resultaat van het onderzoek zou de ontwikkelaars van games moeten aanzetten om de aspecten van de videogame-activiteit te identificeren die verantwoordelijk zijn voor de creatieve effecten. Dat moet toelaten om de creativiteit op te drijven, terwijl het entertainment behouden kan blijven." lees meer

  • Nominaties Dutch Game Awards bekend

    gaming De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk 3 nominaties. Maar liefst vijf studio's maken kans op meer dan één Dutch Game Award en een studio is voor meer dan één game genomineerd.

    Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan 200 man, terwijl Proun het hobby-project is van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uitziet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een 'zolderkamer game'. lees meer

  • gaming De Koreaanse Sydney Kim Yun Joong, organisator van het Korea Serious Game Festival, zal als keynote spreker aanwezig zijn tijdens Game in the City. Games worden steeds vaker ingezet voor een zakelijke toepassing, zoals voorlichting, educatie of training. Om het groeiend belang van deze 'serious games' te onderstrepen, zal tijdens Game in the City een speciale Koreaanse delegatie aanwezig zijn om kennis en ervaring te delen.  Daarnaast gaan diverse Nederlandse sprekers tijdens seminars en workshops in op de toepassingsmogelijkheden en kansen voor bedrijven buiten de game-industrie.

    Doordat Korea beschikt over een zeer uitgebreid glasvezelnetwerk zijn onine entertainment games in de huiskamer daar al heel gewoon. Echter, hoe benutten ze deze infrastructuur voor serieuze toepassingen? Keynote speaker Sydney Kim Yun Joong zal tijdens Game in the City ingaan op de huidige stand van zaken op het gebied van serious games in Korea en aangeven waar de kansen liggen voor Nederlandse bedrijven. lees meer

    Koreaanse Keynote speaker over zakelijke toepassingsmogelijkheden van games
  • gaming We kennen ze allemaal wel, de bekende race games voor de diverse consoles. Maar hoe realistisch ze inmiddels ook zijn, het is niks vergeleken bij een echte auto. Het blijft een andere beleving. Mike Bushell van de BBC wilde wel eens weten wie er zou winnen: David Coulthard in een echte Mercedes of een aantal gamers vanuit hun simulator. Tijd voor een wedstrijd tussen David en de gamers op het circuit van Top Gear. Wie was de winnaar? Bekijk de video voor het antwoord!  

    Tags: f1, gaming, top gear
  • Coca-Cola Zero gaming platform

    gaming Coca-Cola Zero zal zich op lange termijn op het terrein van gaming begeven en geeft daarom vandaag officieel het startsein voor de Nederlandse versie van Coke Zero Gaming Zone op MSN. Dit nieuwe online gaming platform biedt dagelijks informatie, reviews en trailers over de allernieuwste games. De Coke Zero Gaming Zone op MSN richt zich op mannen in de leeftijd van 18 tot 25 jaar en wordt in 9 verschillende Europese landen uitgerold. In samenwerking met een van 's werelds grootste gameontwikkelaars en hardware- producenten, Sony PlayStation, is een unieke actie opgezet waarbij van september tot en met november 2011 dagelijks een PlayStation 3 pakket wordt weggegeven. lees meer

    Tags: coca-cola, gaming
  • gaming The Sims is als game al jaren succesvol. Al meer dan 140 miljoen exemplaren gingen over de toonbank en EA bracht diverse uitbreidingspakketten op de markt, die ook massaal werden aangeschaft. Toen bekend werd dat het spel op Facebook zou verschijnen kon je aanvoelen dat het een succes zou worden. En dat is het zeker.

    FarmVille is een groot succes, maar EA mag niet klagen. Op AppData is te zien, dat ze een week na de lancering, meer dan 4,6 miljoen dagelijkse actieve gebruikers hebben. Vandaag is dat aantal zelfs 6.9 miljoen waarmee ze een 7e plaats innemen. Hiermee heeft Zynga er een serieuze concurrent bij, aangezien FarmVille vandaag 8,5 miljoen actieve gebruikers telt.  lees meer

    The Sims Social heeft na 1 week 4.6 miljoen dagelijkse gebruikers
  • Column Robin Keijzer: De strijd der succesformules

    gaming Akihabara is een oogverblindend stukje Tokio waar de straten vol staan met game-, strip en toy-winkels. En dan bedoel ik niet een paar winkels hier en daar. Nee, elk flatgebouw daar zit van top tot teen volgeramd met geek-stuff. Het paradijs op aarde! Toen ik daar was heb ik daar dan ook als idioot met mn vriendin lopen shoppen; zij net wat meer dan ik natuurlijk. Awesome! Maar tegen het einde van de dag vond ik het wel weer even best. Ondertussen stonden we op de 6e verdieping van een mega gamewinkel; wat mij betreft een mooie plek om even te rusten. Mn vriendin had echter andere plannen. Ze dumpte tactisch haar tassen bij en sprinte meteen weer weg op haar quest naar meer toys.

    Nou, daar zat ik dan. Tussen honderden..misschien wel duizenden games. Hmmm. Hier moest toch echt wel alles te vinden zijn wat ik ooit maar zou wil spelen. Fantastisch toch? Maar toen bekroop me opeens een heel naar gevoel. Wij waren thuis ook een game aan het maken, zou die game ooit hier terrecht komen? En wat voegt onze game nou eigenlijk nog toe aan deze oceaan van entertainment? Sterker nog, wat voegt zowiezo een game nog aan toe aan werelds game verzameling? OMG! lees meer

    Tags: games, gaming
  • Mobiele gamingindustrie 11,4 miljard dollar waard in 2014 [Infographic]

    mobile Onderstaande infographic kijkt naar de markt die eens gedomineerd werd door devices als de gameboy en de psp. Inmiddels zijn het games als Angry Birds en bedrijven als Apple die dominant aanwezig zijn op deze markt. Een aantal mooie statistieken over mobile gaming staan in de infographic van Geekaphonelees meer

Videos

  • Crysis 3 - Debut Teaser
  • Zombies Run Game populairste Sport-app
  • Max Payne 3 Official Trailer [2]
  • Fifa Street gets Messi
  • Going viral: League of Legends Lord Vladimir trailer
  • Battlefield 3 Worldwide Conquest Announcement
  • Gamer Commute: Hoe ziet jouw dag er uit ?
  • David Coulthard versus gamers
  • Een nieuwe Battlefield 3 gameplay trailer
  • Dead Minecraft [Dead Island Spoof Trailer]
  • Crysis 2: Story Trailer
  • Gaming op de HP TouchPad
  1. «
  2. 1
  3. 2
  4. 3
  5. 4
  6. 5
  7. 6
  8. 7
  9. 8
  10. 9
  11. 10
  12. 11
  13. 12
  14. 13
  15. 14
  16. 15
  17. 16
  18. »
Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2012 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap