Tag: gamesontwikkelaars

  • Nominaties Dutch Game Awards bekend

    gaming De organisatie van de Dutch Game Awards, de belangrijkste prijzen voor Nederlandse game-industrie, heeft de nominaties bekendgemaakt. De meeste kans maken de games Killzone 3 en Proun, met elk 3 nominaties. Maar liefst vijf studio's maken kans op meer dan één Dutch Game Award en een studio is voor meer dan één game genomineerd.

    Groter kan het contrast nauwelijks zijn tussen twee meest genomineerde games. Aan de mega-productie Killzone 3 werkten in totaal meer dan 200 man, terwijl Proun het hobby-project is van één programmeur/gamedesigner/artist/componist. Het geeft aan hoe divers de top van het Nederlandse gameslandschap er inmiddels uitziet. Hoewel Proun-maker Joost van Dongen voor de muziek- en audioproductie de hulp inriep van Arno Landsbergen, is de game bij uitstek het voorbeeld van een 'zolderkamer game'. lees meer

  • Van film naar game en terug

    nieuws Ze konden natuurlijk niet ontbreken op het Beeldenstorm programma van het Nederlands Film Festival: Guerrilla Games. Jan-Bart van Beek, Art and Animation Director van de Nederlandse game-ontwikkelaar, vertelde op de Favoriete game avond van Guerrilla Games over de ontwikkelingen.

    N00bs in de zaal kwamen van alles te weten over de relatie van games tot film, welke rol technologische ontwikkeling speelt en hoe het zwaartepunt nu naar storytelling verschuift. Je zou kunnen spreken van een proces van samensmelting tussen films en games: er ontstaat steeds meer overlap.

    Film en games

    Jan-Bart van Beek illustreerde eerst hoe er in de filmindustrie tegen computers aangekeken wordt. Fragmenten uit The Net,  Swordfish, Hackers en zelfs Transformers - toch echt een film uit 2007 - geven er een futuristische sfi-fi draai aan.

    Ook games komen er niet echt realistisch vanaf: in een aflevering van de serie House uit 2009 brengt een archaïsche VR helm de speler in de gamewereld. Er is dus een wrijvingspunt; filmmakers snappen het nog niet goed.

    De gamesindustrie zelf pleegde vanaf het begin veel plagiaat op films, met look-a-likes van bijvoorbeeld Terminator. Bovendien waren games als Duke Nukem 3D (1996) volgens Jan-Bart nogal smakeloos. Deze dingen bepaalden de naam van de gamesindustrie behoorlijk.

    Met Tomb Raider was het voor het eerst omgekeerd: de gameserie werd vertaald naar een film in 2001.

     lees meer
  • Gamesontwikkelaars midden in de natuur

    gaming Computergames zijn hot, ook op Ameland. Natuurgenieters krijgen volgende week gezelschap van een horde gamesontwikkelaars. Zij gaan op het eiland de strijd aan met elkaar. De beste Ameland-promotie game wint.

    Ameland beschikt als Waddeneiland over unieke natuur; en precies dát wil de Friese gemeente middels een game onder de aandacht brengen van jongeren. "En daarvoor kunnen we een studio inhuren, of er iets bijzonders van maken. Vandaar deze wedstrijd op een spectaculaire locatie", aldus Albert Sikkema, hoofd van de opleiding Communication & Multimedia Design van de Noordelijke Hogeschool Leeuwarden.

    Ameland pakt het onder de naam G-Ameland behoorlijk serieus aan. lees meer

Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2012 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap