Tag: gamers

  • Videogamers tonen een grotere creativiteit

    gaming Videogamers tonen een grotere creativiteit. Dat is de conclusie van een onderzoek (PDF) van wetenschappers aan de Michigan State University bij 12-jarige Amerikanen. Het verband kan zowel bij jongens als meisjes worden vastgesteld en is ook onafhankelijk van het niveau van geweld in het videogame. De onderzoekers stelden vast dat frequente gamers een grotere creativiteit aan de dag legden bij onder meer het maken van tekeningen en het schrijven van verhalen.

    "Het gebruik van mobiele telefoons, internet en computers heeft daarentegen geen enkel verband met creativiteit," aldus onderzoeksleider Linda Jackson van de Michigan State University. "Het resultaat van het onderzoek zou de ontwikkelaars van games moeten aanzetten om de aspecten van de videogame-activiteit te identificeren die verantwoordelijk zijn voor de creatieve effecten. Dat moet toelaten om de creativiteit op te drijven, terwijl het entertainment behouden kan blijven." lees meer

  • Gamers: wie zijn het? [Infographic]

    gaming In Nederland is in veel huishoudens wel een Playstation, Xbox, PC of tablet aanwezig waarop games gespeeld worden. Videogames worden gespeeld in 70% van de Amerikaanse huishoudens, en wist je dat de gemiddelde leeftijd van een gamer 34 jaar is, of dat 40% vrouw is? Dit een meer in onderstaande Infographic over de videogame industrie. lees meer

  • Nederland telt 9,3 miljoen gamers

    gaming 70% van de Nederlandse online bevolking, zo'n 9,3 miljoen Nederlanders, spelen wel eens games. Onder jongeren behoort het spelen van games, naast internet en TV tot de top 3 als het gaat om de tijd die per week hieraan besteed wordt.

    Bij jongens tussen dertien en negentien is dit met bijna tien uur per week zelfs al nagenoeg gelijk aan TV en internet. Dit blijkt uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 dat de afgelopen zomer  verricht is onder Nederlanders van acht jaar en ouder met toegang tot internet. lees meer

  • Tweederde game downloads besmet

    gaming Gamers lopen online een steeds groter risico. 63.7% van alle gamebestanden die worden gedownload via programma’s zoals Limewire of Kazaa zijn besmet met een schadelijke code, waarmee ingebroken kan worden op de pc.

    Dat laat G DATA weten in zijn meest recente malware-rapport. Vooral het downloaden van 'cheats', codes om door te breken naar een hoger level en 'add-ons', uitbreidingspakketten van spellen, vormen een bijzonder groot risico voor pc-gamers. lees meer

  • Eye-tracking interface, blikken kunnen doden

    gaming "Enabling someone to express themselves and engage with people in ways that they can't do in real life – because they are restricted to a wheelchair or a bed – can have a really positive effect on their self-esteem and motivation".

    Een aantal Britse wetenschappers zijn druk bezig een 'eyetracking' technologie te ontwikkelen waarmee mensen met een fysieke handicap 3D-games zoals bijvoorbeeld World of Warcraft alleen met hun ogen kunnen spelen. lees meer

  • Meer malware voor gamers en niet-internetters in april

    cybercrime In de maandelijkse top 10 van bedreigingen van het wereldwijde inventarisatienetwerk van ESET, blijkt ook deze maand dat malware niet noodzakelijk aan internet is verbonden.

    De belangrijkste bedreiging was wederom INF/Autorun, die misbruik maakt van de automatische opstartfunctie bij het gebruik van verwisselbare media. De tweede plek is voor een wachtwoordsteler die zich specifiek richt op online gamers.

    Er wordt vaak verondersteld dat malware zich alleen via internet verspreidt. De maandenlange nummer één positie van INF/Autorun bewijst het tegendeel. Virussen die zich op de automatische opstartfunctie richten, kunnen zich via media als usb-sticks of mp3-spelers razendsnel verspreiden. lees meer

  • Niet gamers meer gewelddadig?

    gaming Inderdaad... Jongeren die niet gamen, hebben een groter risico om gewelddadig gedrag te vertonen dan leeftijdsgenoten die wel gamen, dat is een van de verrassende conclusies van een grootschalig Amerikaans onderzoek.

    Er is geen verband tussen het spelen van gewelddadige computergames en agressief gedrag, zolang het met mate gebeurt. Zo blijkt uit het onderzoek van Cheryl Olson en Lawrence Kutner.

    It's clear that the "big fears" bandied about in the press -- that violent video games make children significantly more violent in the real world; that children will engage in the illegal, immoral, sexist and violent acts they see in some of these games -- are not supported by the current research, at least in such a simplistic form. That should make sense to anyone who thinks about it. After all, millions of children and adults play these games, yet the world has not been reduced to chaos and anarchy. lees meer

Recommend on Google

Poll

Hoe begin jij je dag online?

Headlines

© 2004-2012 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap