Gaming11.10.2010

Budgetten games kunnen best verder stijgen


Steven ter Heide praat normaal gesproken vooral veel over Killzone; redelijk logisch aangezien zijn werkgever Guerrilla Games door Sony is aangewezen om de beste first-person shooter op de PS3 af te leveren (no pressure.) Maar á propos het budget van het nieuwste deel in de serie kwam de toekomst van gamebudgetten ter sprake. Het is al een tijdje de geldende mening onder industrievolgers dat de eindeloos groeiende mega-budgetten voor AAA-games een halt toegeroepen zullen en moeten worden, anders kan zich straks bijna niemand meer permitteren om nog titels te maken van groot kaliber.

Niets van waar, zegt ter Heide tegen GI.biz: “de budgetten gaan vermoedelijk de komende jaren gewoon blijven stijgen, want er moet nog steeds meer in games gestopt worden, meer dingen die het publiek verwacht van een spel. Er is veel druk in het hogere segment – net als in de filmindustrie – want het geld moet wel terugverdiend worden, maar blockbusters zul je altijd hebben, daar houden mensen gewoon van.”

budgetten-games-kunnen-best-verder-stijg.jpg
budgetten-games-kunnen-best-verder-stijg.jpg

Ook had hij wijze raad voor kleinere ontwikkelaars: “De markt groeit ook aan de onderkant, dus indies hebben ook steeds meer kansen. Maar denk groot: probeer niet van heel klein naar klein naar middelgroot te gaan, maar ga er meteen voor, neem risico’s!” Hij heeft natuurlijk makkelijk praten, geeft hij ook zelf toe: “we hebben een uitgever als Sony achter ons staan, dus voor mij is het makkelijk om te zeggen dat je dat moet doen, maar ik geloof daar echt in.” Nu heeft Guerrilla natuurlijk ook meteen hoog geschoten, want die zijn linea recta voor Killzone gegaan, zonder al te veel omwegen. De spirit is er dus zeker wel!

Maar of dat genoeg is in een klimaat van omvallende ontwikkelaars en failliete uitgevers? Kijk maar naar Realtime Worlds, die ook groot dachten met APB maar genadeloos de boot zijn ingegaan. Daarnaast zijn vooral ook de platformhouders als Sony en Microsoft bezig met het verlengen van hun consolecyclus, waardoor het elk jaar makkelijker en goedkoper wordt om op hetzelfde hoge niveau spellen te blijven maken. Als de voorspellingen kloppen en het nog wel eens 2014 kan worden voordat we een nieuwe console gaan zien geeft dat iedereen uitgebreid de tijd om games te blijven maken voor een platform waar nu relatief goedkoop voor te produceren is. Ik zie de budgetten dus eerder omlaag gaan dan omhoog, maar misschien weet ter Heide meer dan wij?

Patrick Smeets

Game-enthousiast, tech blogger en presentator. Was ooit rockster. Local celebrity in Limburg maar ziet graag veel van de wereld. Er zijn niet genoeg kattenGIFjes in de wereld.