EA: 'Dungeon Keeper F2P had beter gekund'

EA: 'Dungeon Keeper F2P had beter gekund'

Vindt de rest ook

Vorig artikel Volgend artikel

Hoorden jullie vandaag een vreemd grommend geluid? Dat waren de honderdduizenden Dungeon Keeper fans die de volgende verklaring van EA lazen. CEO Andrew Wilson gaf toe dat de mobiele remake nogal 'wat haken en ogen bevatten'. Nee, het was geen pay-to-win of pay-to-play, maar Electronic Arts was inderdaad een beetje teveel afgeweken van het origineel, zo zei de president.

Dungeon Keeper staat fier bovenaan in de competitie voor meest slechtste game van 2014 en in een jaar van Flappy Bird en Goat Simulator wil dat wat zeggen. De game was praktisch onspeelbaar zonder er geld voor neer te tellen. Jim Sterling omschreef het ook als 'een zwendel'. De game verdween niet geheel verrassend heel vlug van de radar.

De CEO van Electronic Arts, Andrew Wilson, wil uiteraard niet zo ver gaan, maar geeft toe dat ze het verkeerd hebben aangepakt. ,,Voor nieuwe spelers was het een aardige game, maar het klikte niet zo met de mensen die met de titel zijn opgegroeid. We hebben de economie (lees: microtransacties - red) verkeerd ingeschat. En dat is best jammer."

EA: 'Dungeon Keeper F2P had beter gekund'
Wilson zegt van dit debacle (want zo mogen we het wel omschrijven) twee lessen te hebben geleerd. 1: Je moet bij een remake dicht bij het origineel blijven. 2: Bij het opstellen van een businessmodel - of het nou premium, subscription of F2P is - moet er iets van waarde in de game zitten. Voor het geld wat ze erin steken moeten spelers altijd meer voor terug krijgen.


Wellicht hadden ze ook naar Peter Molyneux kunnen luisteren. In een reactie op de game gaf de originele ontwerper de accountants de schuld. ,,De developers deden enkel hun werk. De analytici ramden er tonnen microtransacties doorheen. Ik kan me niet voorstellen dat een developer ooit zoiets zou doen."

De developer zelf kan zich overigens niet meer verdedigen. EA Mythic werd vorige maand door zijn uitgever opgedoekt. De reden: Electronic Arts wilden de ontwikkeling van mobiele games in andere locaties voortzetten.

Martijn Steinpatz

Martijn Steinpatz schrijft al jaren over games en speelt ze nog veel langer. Wil meer dan alleen standaard artikelen schrijven.

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies