33% Second Life spelers verslaafd

Vorig artikel Volgend artikel
1158604867second_life_logo

Ongeveer 1/3 van de spelers van Second Life voelt zich verslaafd aan het spel. Dat blijkt uit een in opdracht van EPN uitgevoerd onderzoek naar interrealiteitseffecten. Second Life blijkt een speelveld voor creatieve geesten. Zo’n vijftien procent van de ondervraagden blijkt er te gaan ondernemen en bedenkt nieuwe vormen van dienstverlening zoals virtuele marketing. Bedrijven zoals Adidas, Toyota en Amazon hebben Second Life ontdekt als communicatiemiddel met klanten.

John T. Knieriem

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies