
70% van de Nederlandse online bevolking, zo'n 9,3 miljoen Nederlanders, spelen wel eens games. Onder jongeren behoort het spelen van games, naast internet en TV tot de top 3 als het gaat om de tijd die per week hieraan besteed wordt.
Bij jongens tussen dertien en negentien is dit met bijna tien uur per week zelfs al nagenoeg gelijk aan TV en internet. Dit blijkt uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 dat de afgelopen zomer verricht is onder Nederlanders van acht jaar en ouder met toegang tot internet.
Nederland scoort gemiddeld wat betreft het percentage van de bevolking
dat games speelt ten opzichte van de overige landen waar het onderzoek
gelijktijdig is verricht: België, Frankrijk, Duitsland, Verenigd
Koninkrijk en de Verenigde Staten. Wat betreft het deel van de gamers
dat betaalt voor games scoort Nederland het laagst.
Met 70% van de bevolking bevindt Nederland zich tussen landen als
Frankrijk (63%), Duitsland (65%), België (67%), Verenigd Koninkrijk
(73%) en de Verenigde Staten (83%) in de middenmoot. In alle
leeftijdsgroepen speelt meer dan 50% van de Nederlandse bevolking
games. De tijd die gemiddeld besteed wordt varieert sterk. Zo besteden
jongens tussen acht en twaalf, waarvan 98% games speelt, gemiddeld zes
uur per week aan games. Dit is gelijk aan de tijd die wordt besteed aan
internet. Bij jongens van dertien tot negentien loopt dit op tot circa
tien uur, hetgeen vergelijkbaar is met tijd besteed aan TV en internet.
Naast algemene interesses, online shopping gedrag en koopintenties
heeft het onderzoek zich ook gericht op game-specifieke uitgaven.
Traditioneel worden de totale uitgaven aan games binnen Nederland
gemeten via de winkelverkoop. Uitgaven aan mobiele games, gameportals
en zogenoemde MMO's zoals World of Warcraft, Runescape en Habbo voegen
hier, in de vorm van abonnementen en verkoop van credits of virtuele
producten binnen games zelf, nog eens tientallen miljoenen aan toe. Het
percentage spelers dat betaalt voor games verschilt sterk per platform.
Nederlandse gamers zijn minder snel bereid om te betalen voor games dan
gamers in andere landen. Bij mobiel is dit slechts 12% terwijl dit in
het Verenigd Koninkrijk 48% is. Zoals men kan verwachten is dit
percentage bij consoles het hoogst: 63%. Van de console spelers geeft
10% aan wel eens (illegaal) te copiëren. De online multiplayer games en
virtuele werelden kennen een relatief groot percentage spelers dat er
voor betaalt: 31%. Ook de absolute uitgaven per gamer in Nederland zijn
lager dan in de andere landen.
De mobiele telefoon en sociale netwerken zoals Hyves en Facebook worden
over het algemeen gezien als mogelijke dominante game platforms van de
toekomst. Nederland ligt op deze gebieden achter op de Verenigde Staten
en de grote Europese landen. In Nederland noemt 7% van de spelers op
sociale netwerken dit de belangrijkste plek om te spelen terwijl dit in
andere Europese landen 10% is en in de VS zelfs 24%. De komst van de
iPhone en vergelijkbare telefoons heeft het gebruik hiervan als game
platform in de VS en UK tot 20% opgestuwd. Andere Europese landen,
inclusief Nederland, blijven op circa 10% steken, sterk afhankelijk van
het merk telefoon en de mobiele operator.
Het Nationaal Gaming Onderzoek 2009 is onderdeel van een internationale
serie onderzoeken uitgevoerd door TNS en Newzoo/Gamesindustry.com in
Nederland, Frankrijk, Duitsland, Verenigd Koninkrijk, België en de
Verenigde Staten onder de naam Today’s Gamers.












![HTML5 vs Flash games [Infographic]](http://cdn.dutchcowboys.nl/images/upload/cached/a6da9edc78287e83ce8c7c05689001ab1eef0ea3_66411_110_59_1.jpg)





