WiFi schatgraverij met Treasure World

WiFi schatgraverij met Treasure World

Innovatie kun je de games-industrie de laatste tijd niet ontzeggen. Sony experimenteert er lustig op los met augmented reality in games als "Eye of Judgment" en het nog uit te komen "Invizimals", waar Nintendo eerder deze maand aankondigde met een bloedglucosemeter voor de Nintendo DS te komen. Op dat laatstgenoemde apparaat is nu nóg een hele speciale game verschenen: "Treasure World".

Het verhaal van de game is weinig spannend: als schatgraver krijg je de kans om een gestrand buitenaards wezen terug naar zijn planeet te helpen door "sterrenpoeder" te verzamelen. In ruil voor dat sterrenpoeder krijg je dan van onze buitenaardse vriend een schat uit zijn enorme collectie. Je welverdiende troffee kun je gebruiken om je eigen tuin in te richten. Niet bijster spectaculair en het format is dat misschien ook niet. Maar de plek waar je dat sterrenpoeder vindt, dat maakt het leuk!

De game leunt namelijk sterk op het principe van "Wardriving". Voor diegene die de term niet kennen: bij wardriving verplaats je je door de stad met een laptop, netbook of mobiele telefoon en scan je naar WiFi-netwerken. Deze worden vervolgens gelogd en in kaart gebracht.

In de game vindt je het zogenaamde sterrenpoeder dan ook alleen in WiFi-signalen. Je zult dus actief met je DS op pad moeten om punten te scoren en je tuin te kunnen inrichten. Dat tuintje wordt dan vervolgens gesynchroniseerd met de website van de game, waar je je tuin in een Flash-versie kan bekijken en delen met vrienden.

Misschien wat minder leuk voor spelers die in minder druk bewoonde gebieden wonen, maar wat een goed concept. Het lijkt erop dat steeds meer game-ontwikkelaars innovaties bedenken waarbij zowel de game als de console slechts een gereedschap zijn en de speler actief aan de slag moet. Een trend die zeker voor een groot deel te danken is aan de Nintendo Wii, maar wellicht eerder al aan de EyeToy op de PS2. Nog meer goede voorbeelden van interactieve games? Geef ze in de comments!

776a07637c067418dee61c471c426c99aac08af3_8494_90_90_1Johan Voets

Johan Voets is CTO van Foodzy, mede-oprichter en eigenaar van creatief bureau OKGO. en initatiefnemer van studentenevent Paperjammed. In het verleden was hij als creatief concept- en back-end developer werkzaam voor creatieve bureau's Rhinofly, Tribewise en Buutvrij For Life.

Reacties (4)

    • Jasper

    in mariolife moet je met behulp van GPS muntjes verzamelen die door een stad verspreid liggen.

    http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=3...

    Di 14 jul 2009, 10:48 [reply]

    • Kevin

    In de nieuwe game Ghostwire wordt mat augmented reality gebruik gemaakt van de camera op de Nintendo DSi. Zie ook de eerste trailer: http://www.youtube.com/watch?v=kEZzDB8YWvQ

    Di 14 jul 2009, 13:06 [reply]

    • Johan Voets

    @jasper cool concept ook!

    @kevin Wauw, Ghostwire is een mooi voorbeeld inderdaad zeg! Is dit nou ook met wifi-signalen? Of is de trailer zachtjes misleidend?

    Di 14 jul 2009, 13:26 [reply]

    • Kevin

    @Johan Er wordt beweerd dat de game het mogelijk maakt dat de DSi kan scannen naar signalen met een hogere frequentie dan WiFi. Maar het is natuurlijk maar de vraag of dit ook echt zo is.

    Zie ook www.ghostwiregame.com

    Di 14 jul 2009, 13:37 [reply]

Reageren

  • HTML niet toegestaan. URL's worden automatisch clickable.
    * E-mail adres wordt niet getoond

Recommend on Google

Headlines

© 2004-2011 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap