Controls blijven een obstakel

Controls blijven een obstakel

Rob Pardo, VP of Game Design bij Blizzard, laat weten dat controls nog altijd het grootste obstakel zijn voor een goede MMO op een console als de PS3 of Xbox 360.

Maar wat moet je nou doen voor een game als World of Warcraft? Vraagt hij zich af. "Lever je er een muis en toetsenbord bij? Of probeer je de game zo te maken dat die zich aanpast aan alle verschillende besturingen en knoppen?" Wat verder ook voor problemen gaat zorgen is de harde schijf. WoW is nu zo’n 10GB groot en er zit nog nieuwe content aan te komen. Maar voor de huidige generatie consoles is dit teveel om te behappen. Op dit moment zou je bijna de hele harde schijf moeten opeisen.

Al met al blijven veel console-gamers nog altijd hoop houden op een console-versie van World of Warcraft. Via Gamez & Indusrtygamers

Fab9e32ce0e11a9a6f7a8fda9a6f79cb6acab990_126584_90_90_1Jeroen de Hooge

Jeroen is werkzaam als Content Manager bij The Blog Idea Factory & Redbanana.

Voor alle vragen (van adverteren tot bloggen) omtrent Dutchcowboys, een van de andere blogs of RedBanana kan je mailen naar Jeroen@Dutchcowboys.nl of neem contact op via Twitter / LinkedIn.

Reacties (1)

    • Roland

    Waarom denken in muis en toetsenbord, neem een voorbeeld aan Nintendo.
    Voor de extra hardeschijf kan vast ook iets slims worden bedacht; waarom geen korting bij aanschaf van een hardeschijf op WOW of andersom.

    Zo 28 jun 2009, 22:42 [reply]

Reageren

  • HTML niet toegestaan. URL's worden automatisch clickable.
    * E-mail adres wordt niet getoond

Recommend on Google

Headlines

© 2004-2011 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap