
Bedrijven hebben er een gewoonte van gemaakt om hun problemen af te schuiven op de economische crisis. Ook de makers van videogames hebben recent dat excuus gebruikt om miljoenenverliezen en ontslagen uit te leggen.
Maar het is eigenlijk een reden die recht tegenover de recente verkoopcijfers staat. Nooit eerder waren videogames populairder dan vandaag de dag. Titels als 'Halo 3', 'Gears of War 2', en 'Will Wright's Spore' gingen in een mum van tijd miljoenen keren over de toonbank.
De echte reden is dat de budgetten voor de ontwikkelingen van games de
pan uitrijzen en producenten er niet in slagen de kosten onder controle
te houden. Dat komt omdat de spelletjesmakers het Hollywoodmodel gingen
kopiëren: Eén hit zou makkelijk de verliezen van alle miskleunen
compenseren. Maar de overheadkosten zijn in de gamingindustrie veel
hoger dan in de filmwereld.
Films worden gemaakt door ad-hoc teams die
samenkomen voor een project en daarna opnieuw elk hun eigen weg gaan.
Een bedrijf als Electronic Arts daarentegen heeft niet minder dan 7.400
ontwikkelaars permanent op de loonslijst staan. Een standaardsalaris in
de sector is 10.000 dollar per maand, wat betekent dat EA maandelijks
74 miljoen dollar aan O&O besteedt. Eerder dan in deze strategie te
volharden, tot het bankroet volgt, wordt het tijd dat de
gamesproducenten spelletjes gaan ontwikkelen die gewoon minder kosten.
Via: Express












![Wat maakt Social Games zo populair? [Infographic]](http://cdn.dutchcowboys.nl/images/upload/cached/29b00961d290ddf45304057bb95a13719843b1de_18640_110_59_1.jpg)
![HTML5 vs Flash games [Infographic]](http://cdn.dutchcowboys.nl/images/upload/cached/a6da9edc78287e83ce8c7c05689001ab1eef0ea3_66411_110_59_1.jpg)





