Videogames en de recessie

Videogames en de recessie

Bedrijven hebben er een gewoonte van gemaakt om hun problemen af te schuiven op de economische crisis. Ook de makers van videogames hebben recent dat excuus gebruikt om miljoenenverliezen en ontslagen uit te leggen.

Maar het is eigenlijk een reden die recht tegenover de recente verkoopcijfers staat. Nooit eerder waren videogames populairder dan vandaag de dag. Titels als 'Halo 3', 'Gears of War 2', en 'Will Wright's Spore' gingen in een mum van tijd miljoenen keren over de toonbank.

De echte reden is dat de budgetten voor de ontwikkelingen van games de pan uitrijzen en producenten er niet in slagen de kosten onder controle te houden. Dat komt omdat de spelletjesmakers het Hollywoodmodel gingen kopiëren: Eén hit zou makkelijk de verliezen van alle miskleunen compenseren. Maar de overheadkosten zijn in de gamingindustrie veel hoger dan in de filmwereld.

Films worden gemaakt door ad-hoc teams die samenkomen voor een project en daarna opnieuw elk hun eigen weg gaan. Een bedrijf als Electronic Arts daarentegen heeft niet minder dan 7.400 ontwikkelaars permanent op de loonslijst staan. Een standaardsalaris in de sector is 10.000 dollar per maand, wat betekent dat EA maandelijks 74 miljoen dollar aan O&O besteedt. Eerder dan in deze strategie te volharden, tot het bankroet volgt, wordt het tijd dat de gamesproducenten spelletjes gaan ontwikkelen die gewoon minder kosten.

Via: Express

Tags: games, recessie

Reacties (2)

    • Wouter

    Je kan gelijk hebben, misschien klopt de som gewoon niet.

    Maar de voorbeelden van klappers zijn allemaal games die vorig jaar zijn verschenen, volgens mij de laatste begin november. De recessie heeft voor de consument pas echt budgetaire klappen uitgedeeld in december, althans die indruk heb ik.

    Verder is de gameindustrie qua omzet inmiddels groter dan de filmindustrie, dus hogere salarissen zijn in dat opzicht goed te verantwoorden.

    Ik denk dat gameproducenten er verstandig aan doen games te maken die minder kosten, niet qua ontwikkeling, maar qua prijs in de schappen. In deze tijden van krapte is de behoefte aan entertainment groter, maar de drempel om veel geld aan een spel uit te geven ook hoger.

    Do 26 feb 2009, 17:17 [reply]

    • Wouter

    Ik lees trouwens net dat deze week Killzone 2 uitkomt voor de PlayStation 3. Voor €73,-. Net iets te hoog geprijst als je het mij vraagt.

    Do 26 feb 2009, 17:27 [reply]

Reageren

  • HTML niet toegestaan. URL's worden automatisch clickable.
    * E-mail adres wordt niet getoond

Recommend on Google

Headlines

© 2004-2011 Dutchcowboys.nl - All Rights Reserved.

All views and opinions expressed are those of the authors of Dutchcowboys.

All trademarks, slogans, text or logo representation used or referred to in this website are the property of their respective owners. Sitemap