Dev-log: kunstwerk uit een gamejam

Vorig artikel Volgend artikel

Twee weken terug was er weer een Ludum Dare, een gamejam die drie keer per jaar wordt georganiseerd waarbij gameontwikkelaars solo de strijd aangaan met elkaar om een game te maken rond een bepaald thema. Helaas werkte het thema 'beneath the surface' niet echt inspirerend voor mij en heb ik deze Ludum Dare overgeslagen. Geen schaamteloze promotie van mijn eigen werk dus, maar een andere topgame die ik tussen de inzendingen ontdekte.

Dev-log: kunstwerk uit een gamejam

The world beneath is een prachtig audiovisueel spektakel. Een game zonder veel gameplay. De game draait namelijk om het zo diep mogelijk de grotten in te gaan. Naarmate je verder gaat wordt het steeds duisterder en zul je om de zoveel tijd een kist met fakkels tegenkomen. Je gooit zo'n fakkel de duisternis in met de verwachting wat licht te maken, maar je krijgt er iets veel mooiers voor terug.

The world beneath laat (net zoals zoveel andere games) zien dat er meer mogelijk is dan enkel mensen overhoop schieten, iets wat ik wel kan waarderen. Daarom raad ik je van harte aan, als je een kwartiertje de tijd hebt, om deze gratis game te spelen.

Meer content

Marnix Suilen

Schrijft al jaren over games, van de kleine indie-games tot de grote najaarstitels. Liefhebber van Dota 2, twijfelt nog over Destiny.

Reageren is uitgeschakeld omdat er geen cookies opgeslagen worden.

Cookies toestaan Meer informatie over cookies